世界设定
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世界设定
多位面世界:本书设定为多位面世界,包括神界,人界,遗弃之地.另外还有许多不为人知的世界存在。
空间多位面存在,彼此平行,彼此相邻,由魔法封印相互割断,永不交融。位面和位面之间可以通过某种特殊方式彼此交流,大体上交流的方式有三种:
降临:这种方式适用于天使从神界去别的位面,因为涉及到力量上限,因此必须降临到相应位面的一个个体上。
召唤:主要适应于人类世界中的强者通过魔法的方式召唤遗弃之地,魔界和龙界中的生物。
突破:当某一个强者的力量足够强大的时候,就可以突破位面间的封印到达另外一个位面。为了限制这种穿越,突破需要一个空间坐标。
本书重点讲述两个世界:遗弃之地和人类世界。
遗弃之地:亿万年前也是一个人类占统治地位的世界,因为原住民对至高神的信仰崩坏,至高神将之遗弃,导致环境恶化,所有生物死亡,变成不死生物。遗弃之地没有严格意义上的国家和领土的概念,大体上是以遗弃之地中央的灵魂祭坛为核心,向四周无限延伸。
遗弃之地是不死生物的家园,主要的不死生物一共四种:骷髅,僵尸,黑武士(黑暗骑士)和妖巫。骷髅和僵尸有领地概念,在领主的带领下把遗弃之地划分成无数快,领地内的同类不死生物必需向领主效忠。黑武士是遗弃之地中的游侠,喜欢群居,但是没有领地概念。妖巫是遗弃之地智慧最高的种群,擅长魔法,经常和领主结成联盟。
人类世界:这个世界称为光明大陆,和其他魔法书籍一样也分许多国家和种族。种族大体上有人类,精灵,巨人,矮人,和兽人等。国家分两大部分,第一部分是北方的洛汗国,面积数千万平方公里,人口十多亿,是第一强国。第二部分是以奥特兰公国为主的南方同盟,又是一个小国家组成。在故事的开始部分,南方同盟已经瓦解,所有南方同盟的国家都成了洛汗国的附属国。随着故事的展开,南方同盟的势力逐渐觉醒,重新组成南方同盟对抗洛汗国。
光明大陆中央的横断山脉是分隔两大势力的分割线,只有一个通道——西雅琴察大峡谷,峡谷内有一个霍斯沃斯要塞。这里将会是主要战争的发生地。西雅琴察大峡谷在遗弃之地有一个对应点,那里就是本书主人公诞生之地,在这里召唤不死生物的时候,总是能把主人公周围的不死生物召唤出去。
在故事的中后部分,主人公撕裂了这一带的魔法封印,致使人类世界和遗弃之地之间的位面出现裂缝,遗弃之地的大批不死生物得以从这里源源不断地进入人类世界。
武功体系以及等级划分
本书有四大不死生物种族,他们各有各的特点,也各自有各自的等级分类。
骷髅:本书的主要种族
按照实力由低到高可以分为灰骨骷髅,白骨骷髅,金属骷髅,白银骷髅,黄金骷髅,白金骷髅,钻石骷髅,骷髅君王。
灰骨骷髅:最低级的骷髅,当灵魂之火壮大到灵魂之心的时候,可以选择钻进一付骷髅骨架内,变成一个灰骨骷髅,其战斗力1点,移动速度1点,魔力1点(参照物是人类普通战士:战斗力10点,移动速度10点,魔力10点,生命值20。)
骷髅种族等级实力设定表
名称等级力量速度魔力生命值升级条件特殊技能
灰骨骷髅11105灵魂之火进化成灵魂之心
战局一付骷髅骨架吞噬
白骨骷髅233020吸收大量灵魂之心吞噬
金属骷髅320100100吸收大量灵魂之心,并且经历大量实战洗礼吞噬
白银骷髅450150200吸收大量金属骷髅的灵魂之心,多次面临死亡威胁自动恢复
黄金骷髅52002010500不但要吸收白银骷髅的灵魂之心,而且还要有强者亡灵帮助,或者发生奇遇。自动修补破损的身体零部件
白金骷髅650030501000灵魂之心分化出魂和魄,并且凝结成实体,享受强大的灵魂献祭死神镰刀
王者召唤
钻石骷髅71500505003000魂和魄进一步进化,凝结出魂晶不死献祭
嗜血
骷髅君王83000100300010000任何骷髅挑战并且杀死了前一任君王君临天下
侵蚀
骷髅属于战斗型不死生物,主要的晋级方式是吞噬其他不死生物的灵魂能量,伴随着级别的升高,所需要的灵魂数量和质量也会增加。到了黄金骷髅级别,单纯吞噬已经不能晋级,必须要强者亡灵或者是触发某些特殊时间才能晋级。
本书开始的时候主人公是一个灰骨骷髅,在第一集迅速成长为白银骷髅。
僵尸:另外一个大的不死生物种族
僵尸的数量仅次于骷髅,初级僵尸的战斗力比初级骷髅高一个等级。
僵尸从低级到高级依次划分为黄僵尸,绿僵尸,僵尸勇士,僵尸将军,僵尸领主,僵尸亲王和僵尸君王。
僵尸也是依靠吞噬灵魂之心增加实力,他们的魔法能力比骷髅高一个等级,移动速度比骷髅第一个等级,基本技能是喷射具有腐蚀性能的尸液。
领主级别的僵尸拥有技能——丧心病狂,可以使敌人和战友处于疯狂状态。
僵尸亲王拥有技能——腐烂,可以使身体周围数千平米方圆内所有的生物集体开始腐烂。
僵尸君王拥有技能——时间凝固,可以是时间短暂停止。
黑武士:不死生物中的战士
黑武士又称黑暗骑士,因为保留了生前的记忆,因此智商比较高。
黑武士生前都是军人,而且是军队中的骑士,因此他们死后依然保留着军人的习性。
黑武士不对任何领主效忠,也不想任何岭主奉献灵魂献祭。
黑武士从低到高划分为:战士,队长,四级将军,三级将军,二级将军,一级将军,元帅和君王。
黑武士魔法能力不高,但是可以免疫大多数魔法,完全依靠强悍的战斗力作战,最低级别的黑武士相当于人类的12级战士的水平。
黑武士的基本技能是恐怖蔓延,可以让敌人胆战心惊,丧失作战能力。
将军级别的黑武士拥有嗜血之瞳,能够让敌人不敢看他的眼睛,甚至导致失明。
黑武士君王拥有技能——灵魂震荡,可以直接震碎敌人的灵魂之心。
妖巫:不死生物中的魔法师
当人类中的亡灵法师死亡的时候,他可以把灵魂奉献给黑暗之神,从而得到永生,变成了妖巫。他们全部都是高级魔法师,魔法能力强悍,但是武技很差。
巫奴:初级妖巫,魔力相当于中高级魔法师。
大妖巫:中级妖巫,实力相当于大魔法师。
巫王:高级妖巫,实力相当于魔导师。
巫神:妖巫中的君王,实力深不可测。
妖巫没有特殊技能,他们和人类魔法师一样,属于魔法力量,因为活的时间较长,并且保留了生前的记忆,因此它们是最聪明的不死生物。
信仰元力和灵魂献祭
信仰元力:众神创造了世界,目的是为了吸收信徒的信仰元力,神灵们依靠信仰的力量发展壮大,因此神灵在人类世界创造了收集信仰元力的光明教。每一个信徒在向众神祈祷的时候,都会在不知情的状况下被神灵抽取信仰元力。当某个位面的信仰崩坏时,神灵就会遗弃或者摧毁这个位面,因此神灵是虚伪的。
灵魂献祭:不死生物之间,也有一种类似于信仰元力的存在,那就是灵魂献祭。每一个高级不死生物都会接受手下的灵魂献祭,每一个领主将会享受领地内所有不死生物的灵魂献祭。不死生物的君王将会享受所有同类的灵魂献祭,而黑暗之神(死神)将会享受所有不死生物的灵魂献祭。
对于高级不死生物,灵魂献祭是成长的最重要基本能量。
三种灵魂联系
誓言之火:每一个不死生物都有一朵誓言之火,当他遇到强敌,为了保住性命就会奉献出誓言之火,成为被奉献者的手下。这是最低级别的灵魂联系,不能用作召唤的力量,主人死亡,他会产生另外一朵誓言之火。个体强大的时候,还可以反抗誓言之火。不死生物之间,主要使用这种方式。
契约烙印:人类魔法师在召唤魔法宠物或者是战士在召唤坐骑的时候,会使用契约烙印。一旦拥有了契约烙印,主人和仆人之间就有了一层灵魂联系。烙印有短暂的,不如亡灵法师召唤不死生物助战,战斗结束烙印也就消失。有永久的,一旦形成,除非一方过分强大,否则烙印永远不会消除。
王者权杖:最不公平的契约烙印,一旦形成永远不会消失,主人拥有绝对权威,可以随意杀死仆人。一旦主人不幸死亡,仆人也会跟着死亡。
世界设定
多位面世界:本书设定为多位面世界,包括神界,人界,遗弃之地.另外还有许多不为人知的世界存在。
空间多位面存在,彼此平行,彼此相邻,由魔法封印相互割断,永不交融。位面和位面之间可以通过某种特殊方式彼此交流,大体上交流的方式有三种:
降临:这种方式适用于天使从神界去别的位面,因为涉及到力量上限,因此必须降临到相应位面的一个个体上。
召唤:主要适应于人类世界中的强者通过魔法的方式召唤遗弃之地,魔界和龙界中的生物。
突破:当某一个强者的力量足够强大的时候,就可以突破位面间的封印到达另外一个位面。为了限制这种穿越,突破需要一个空间坐标。
本书重点讲述两个世界:遗弃之地和人类世界。
遗弃之地:亿万年前也是一个人类占统治地位的世界,因为原住民对至高神的信仰崩坏,至高神将之遗弃,导致环境恶化,所有生物死亡,变成不死生物。遗弃之地没有严格意义上的国家和领土的概念,大体上是以遗弃之地中央的灵魂祭坛为核心,向四周无限延伸。
遗弃之地是不死生物的家园,主要的不死生物一共四种:骷髅,僵尸,黑武士(黑暗骑士)和妖巫。骷髅和僵尸有领地概念,在领主的带领下把遗弃之地划分成无数快,领地内的同类不死生物必需向领主效忠。黑武士是遗弃之地中的游侠,喜欢群居,但是没有领地概念。妖巫是遗弃之地智慧最高的种群,擅长魔法,经常和领主结成联盟。
人类世界:这个世界称为光明大陆,和其他魔法书籍一样也分许多国家和种族。种族大体上有人类,精灵,巨人,矮人,和兽人等。国家分两大部分,第一部分是北方的洛汗国,面积数千万平方公里,人口十多亿,是第一强国。第二部分是以奥特兰公国为主的南方同盟,又是一个小国家组成。在故事的开始部分,南方同盟已经瓦解,所有南方同盟的国家都成了洛汗国的附属国。随着故事的展开,南方同盟的势力逐渐觉醒,重新组成南方同盟对抗洛汗国。
光明大陆中央的横断山脉是分隔两大势力的分割线,只有一个通道——西雅琴察大峡谷,峡谷内有一个霍斯沃斯要塞。这里将会是主要战争的发生地。西雅琴察大峡谷在遗弃之地有一个对应点,那里就是本书主人公诞生之地,在这里召唤不死生物的时候,总是能把主人公周围的不死生物召唤出去。
在故事的中后部分,主人公撕裂了这一带的魔法封印,致使人类世界和遗弃之地之间的位面出现裂缝,遗弃之地的大批不死生物得以从这里源源不断地进入人类世界。
武功体系以及等级划分
本书有四大不死生物种族,他们各有各的特点,也各自有各自的等级分类。
骷髅:本书的主要种族
按照实力由低到高可以分为灰骨骷髅,白骨骷髅,金属骷髅,白银骷髅,黄金骷髅,白金骷髅,钻石骷髅,骷髅君王。
灰骨骷髅:最低级的骷髅,当灵魂之火壮大到灵魂之心的时候,可以选择钻进一付骷髅骨架内,变成一个灰骨骷髅,其战斗力1点,移动速度1点,魔力1点(参照物是人类普通战士:战斗力10点,移动速度10点,魔力10点,生命值20。)
骷髅种族等级实力设定表
名称等级力量速度魔力生命值升级条件特殊技能
灰骨骷髅11105灵魂之火进化成灵魂之心
战局一付骷髅骨架吞噬
白骨骷髅233020吸收大量灵魂之心吞噬
金属骷髅320100100吸收大量灵魂之心,并且经历大量实战洗礼吞噬
白银骷髅450150200吸收大量金属骷髅的灵魂之心,多次面临死亡威胁自动恢复
黄金骷髅52002010500不但要吸收白银骷髅的灵魂之心,而且还要有强者亡灵帮助,或者发生奇遇。自动修补破损的身体零部件
白金骷髅650030501000灵魂之心分化出魂和魄,并且凝结成实体,享受强大的灵魂献祭死神镰刀
王者召唤
钻石骷髅71500505003000魂和魄进一步进化,凝结出魂晶不死献祭
嗜血
骷髅君王83000100300010000任何骷髅挑战并且杀死了前一任君王君临天下
侵蚀
骷髅属于战斗型不死生物,主要的晋级方式是吞噬其他不死生物的灵魂能量,伴随着级别的升高,所需要的灵魂数量和质量也会增加。到了黄金骷髅级别,单纯吞噬已经不能晋级,必须要强者亡灵或者是触发某些特殊时间才能晋级。
本书开始的时候主人公是一个灰骨骷髅,在第一集迅速成长为白银骷髅。
僵尸:另外一个大的不死生物种族
僵尸的数量仅次于骷髅,初级僵尸的战斗力比初级骷髅高一个等级。
僵尸从低级到高级依次划分为黄僵尸,绿僵尸,僵尸勇士,僵尸将军,僵尸领主,僵尸亲王和僵尸君王。
僵尸也是依靠吞噬灵魂之心增加实力,他们的魔法能力比骷髅高一个等级,移动速度比骷髅第一个等级,基本技能是喷射具有腐蚀性能的尸液。
领主级别的僵尸拥有技能——丧心病狂,可以使敌人和战友处于疯狂状态。
僵尸亲王拥有技能——腐烂,可以使身体周围数千平米方圆内所有的生物集体开始腐烂。
僵尸君王拥有技能——时间凝固,可以是时间短暂停止。
黑武士:不死生物中的战士
黑武士又称黑暗骑士,因为保留了生前的记忆,因此智商比较高。
黑武士生前都是军人,而且是军队中的骑士,因此他们死后依然保留着军人的习性。
黑武士不对任何领主效忠,也不想任何岭主奉献灵魂献祭。
黑武士从低到高划分为:战士,队长,四级将军,三级将军,二级将军,一级将军,元帅和君王。
黑武士魔法能力不高,但是可以免疫大多数魔法,完全依靠强悍的战斗力作战,最低级别的黑武士相当于人类的12级战士的水平。
黑武士的基本技能是恐怖蔓延,可以让敌人胆战心惊,丧失作战能力。
将军级别的黑武士拥有嗜血之瞳,能够让敌人不敢看他的眼睛,甚至导致失明。
黑武士君王拥有技能——灵魂震荡,可以直接震碎敌人的灵魂之心。
妖巫:不死生物中的魔法师
当人类中的亡灵法师死亡的时候,他可以把灵魂奉献给黑暗之神,从而得到永生,变成了妖巫。他们全部都是高级魔法师,魔法能力强悍,但是武技很差。
巫奴:初级妖巫,魔力相当于中高级魔法师。
大妖巫:中级妖巫,实力相当于大魔法师。
巫王:高级妖巫,实力相当于魔导师。
巫神:妖巫中的君王,实力深不可测。
妖巫没有特殊技能,他们和人类魔法师一样,属于魔法力量,因为活的时间较长,并且保留了生前的记忆,因此它们是最聪明的不死生物。
信仰元力和灵魂献祭
信仰元力:众神创造了世界,目的是为了吸收信徒的信仰元力,神灵们依靠信仰的力量发展壮大,因此神灵在人类世界创造了收集信仰元力的光明教。每一个信徒在向众神祈祷的时候,都会在不知情的状况下被神灵抽取信仰元力。当某个位面的信仰崩坏时,神灵就会遗弃或者摧毁这个位面,因此神灵是虚伪的。
灵魂献祭:不死生物之间,也有一种类似于信仰元力的存在,那就是灵魂献祭。每一个高级不死生物都会接受手下的灵魂献祭,每一个领主将会享受领地内所有不死生物的灵魂献祭。不死生物的君王将会享受所有同类的灵魂献祭,而黑暗之神(死神)将会享受所有不死生物的灵魂献祭。
对于高级不死生物,灵魂献祭是成长的最重要基本能量。
三种灵魂联系
誓言之火:每一个不死生物都有一朵誓言之火,当他遇到强敌,为了保住性命就会奉献出誓言之火,成为被奉献者的手下。这是最低级别的灵魂联系,不能用作召唤的力量,主人死亡,他会产生另外一朵誓言之火。个体强大的时候,还可以反抗誓言之火。不死生物之间,主要使用这种方式。
契约烙印:人类魔法师在召唤魔法宠物或者是战士在召唤坐骑的时候,会使用契约烙印。一旦拥有了契约烙印,主人和仆人之间就有了一层灵魂联系。烙印有短暂的,不如亡灵法师召唤不死生物助战,战斗结束烙印也就消失。有永久的,一旦形成,除非一方过分强大,否则烙印永远不会消除。
王者权杖:最不公平的契约烙印,一旦形成永远不会消失,主人拥有绝对权威,可以随意杀死仆人。一旦主人不幸死亡,仆人也会跟着死亡。