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第47章 游戏论坛
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《武侠世界》这样一款完全超出了人类现有科技的真正虚拟现实游戏的存在,它的影响力正随着时间的推移而持续发酵。
在这个互联网已经深入人们生活每个角落的信息时代,舆论早就不是完全掌握在官方媒体手中了,各种自媒体总会第一时间跟进热点,只为获取更高的关注度。
因此,哪怕官方媒体因为上面的压力,只能假装无视这个凭空出现的神奇游戏,想要尽可能地减小它的影响力,但是,蜂拥而上的自媒体,像是在进行一场狂欢,从各个角度来花式报导《武侠世界》。
当然,在这些自媒体中,还有不少受到了宣传部门的指示,说一定要让他们强调《武侠世界》这个游戏隐含的危险性,毕竟它的制作原理,人类一无所知。
宣传部门能做的也只有这些了,舆论这种东西,堵不如疏,如果可以完全在互联网上屏蔽《武侠世界》这个游戏的话,那或许还可以堵得住舆论,偏偏这个游戏它就在那儿,无法否定它的存在,再控制舆论的话,仿佛掩耳盗铃。
这个世界上大部分游戏玩家,都是最最具有好奇心的人,如果官方一味地对《武侠世界》围追堵截,宣布它是禁游,那说不定会起反效果,让更多的人去尝试这个游戏。
这大概就好比许多喜欢看电影的观众,都对所谓的“禁片”感兴趣一样,只不过禁片的资源还是比较难找的,观众们在找不到后,自然也就放弃了,但《武侠世界》这个游戏,玩家们只要想玩,可以说有手就行!
谁不会在网址输入的地方输“mowang”这几个英文字母?
说起来自媒体们除了在这样报导《武侠世界》——震惊!全世界第一款虚拟现实游戏出现,各大主播纷纷受苦……
全球震怖!华国脑波技术取得突破性发展,竟用它制作了这样一款游戏……
真正的虚拟现实游戏《武侠世界》,背后神秘制作者竟然是他……
除了类似这样的报导之外,自媒体们当然还各种分析了“mowang”的含义。
大部分小编一拍脑袋,就认为它的含义就是“魔王”,认定这个“魔王”就是《武侠世界》的神秘制作人,然后就以此来告诫那些已经沉迷在这个游戏中的玩家,不能太过沉迷这个游戏,否则“魔王”拥有一天会要了你们的灵魂!
宣传部门乐于见到这样的报导,反正他们希望玩这个《武侠世界》的人越少越好。
就连专门帮人戒除网瘾的大师杨教授也出来蹭热度了,他表示这个《武侠世界》是新一代的电子毒品,绝对不能让孩子们沾上,否则后果不堪设想!
实际上《武侠世界》这个游戏对非硬核玩家根本就没那么友好,孩子们由于本身精神力低,可能进去后死个一两次就被强制退出了,这哪里有什么游戏体验?还不如玩农药、吃鸡……
这个《武侠世界》的游戏,从游戏机制上,就杜绝了未成年玩家上瘾的可能,其超高的难度,也让那些想要玩割草游戏的玩家,望而却步。
说到底对《武侠世界》这款游戏的幕后制作者李书山来说,这就是一款带有实验性质的游戏,它还是个半成品。
李书山在《武侠世界》上线之后,就一直在暗中观察,看看这个游戏能造成怎样的影响力。
现在他看到全网都因为这个划时代的游戏而震惊,他还是非常欣慰的,也不枉他待在魔网之中,各种摆弄魔法人工智能爱丽丝,向她描述这个游戏的细节,希望她可以表现出来。
其中《武侠世界》的宣传视频,也是费了李书山不少心血,毕竟网络上的素材那么多,武侠小说中的各种人物,其形象也有好多版本,如何综合所有的素材,建模出最合适的造型,再根据小说中的场景、剧情,制作出完美的cg动画宣传视频,直接击中那些拥有武侠情怀的玩家,可不是一件容易的事情。
现在《武侠世界》这个游戏,在华国看热闹的网民要比真正去玩这个游戏的玩家要多得多,因为不得不承认,华国的游戏市场,还是属于快节奏的、具有社交性的网游、手游。
等到《武侠世界》被国外玩家发现,或许才是它真正大放异彩的时候。
《武侠世界》作为一个硬核单机游戏,它满足的是那种自认为有逼格的高端玩家,众所周知,这年头主机玩家是最具优越感的,处于鄙视链的最高层,《武侠世界》这种明显是主机风格的游戏,可以说大大地满足了主机党的胃口。
如此一来,在某些人喜欢吹各种国外的3A大作时,他们也可以直接甩出《武侠世界》来打脸,有本事你让国外的那些3A大作,也变成真正的虚拟现实游戏啊,用意识玩的那种,不需要虚拟现实眼镜、头盔!
李书山这会儿又亲自上了一下《武侠世界》的官网,发现在官网中的游戏论坛之中,众多玩家已经开始了他们的水论坛行为。
他首先关注的是论坛中的【玩家建议】版块,这个版块就是给玩家提建议的,毕竟作为一个半成品游戏,它需要与玩家共同成长,才会变得更好。
如果是其他游戏,这个版块中估计都是玩家们发现游戏中的bug并提交的帖子,然而在《武侠世界》中,却绝对不会出现任何bug,这就是魔法人工智能爱丽丝的强大之处。
李书山一眼望去,发现【玩家建议】版块之中,居然有好多都是所谓的“手残党”,不,由于这个虚拟现实游戏不是用手玩的,所以应该是“脑残党”,他们强烈要求游戏官方可以降低游戏的难度,或者加入内购选项,他们想要直接充钱得神功,也可以指定人物投胎……
结果这些建议李书山都还没有给他们回复,帖子就被一群自认为不脑残、“有脑就行”的操作型玩家占领了——
“脑残党gck,这个游戏不适合你们!”
“脑残党biss嗷!”
“单机游戏开内购,简直就是在缩短它的寿命!”
“都是什么辣鸡建议,这个游戏挺好的,请官方不要自降逼格。”
“我真不知道这游戏哪里难了,就算是第一个劝退型小boss,有点脑子的最多死5次也就能过了,在游戏中暂时没法学武功,我寻思不能在现实中去学个散打、跆拳道啥的?学个花架子就能在游戏里用了,这是人人都有的金手指!”
“这真的只是一个‘有脑就行’的简单游戏(? ̄??? ̄??)~~”
……
《武侠世界》这样一款完全超出了人类现有科技的真正虚拟现实游戏的存在,它的影响力正随着时间的推移而持续发酵。
在这个互联网已经深入人们生活每个角落的信息时代,舆论早就不是完全掌握在官方媒体手中了,各种自媒体总会第一时间跟进热点,只为获取更高的关注度。
因此,哪怕官方媒体因为上面的压力,只能假装无视这个凭空出现的神奇游戏,想要尽可能地减小它的影响力,但是,蜂拥而上的自媒体,像是在进行一场狂欢,从各个角度来花式报导《武侠世界》。
当然,在这些自媒体中,还有不少受到了宣传部门的指示,说一定要让他们强调《武侠世界》这个游戏隐含的危险性,毕竟它的制作原理,人类一无所知。
宣传部门能做的也只有这些了,舆论这种东西,堵不如疏,如果可以完全在互联网上屏蔽《武侠世界》这个游戏的话,那或许还可以堵得住舆论,偏偏这个游戏它就在那儿,无法否定它的存在,再控制舆论的话,仿佛掩耳盗铃。
这个世界上大部分游戏玩家,都是最最具有好奇心的人,如果官方一味地对《武侠世界》围追堵截,宣布它是禁游,那说不定会起反效果,让更多的人去尝试这个游戏。
这大概就好比许多喜欢看电影的观众,都对所谓的“禁片”感兴趣一样,只不过禁片的资源还是比较难找的,观众们在找不到后,自然也就放弃了,但《武侠世界》这个游戏,玩家们只要想玩,可以说有手就行!
谁不会在网址输入的地方输“mowang”这几个英文字母?
说起来自媒体们除了在这样报导《武侠世界》——震惊!全世界第一款虚拟现实游戏出现,各大主播纷纷受苦……
全球震怖!华国脑波技术取得突破性发展,竟用它制作了这样一款游戏……
真正的虚拟现实游戏《武侠世界》,背后神秘制作者竟然是他……
除了类似这样的报导之外,自媒体们当然还各种分析了“mowang”的含义。
大部分小编一拍脑袋,就认为它的含义就是“魔王”,认定这个“魔王”就是《武侠世界》的神秘制作人,然后就以此来告诫那些已经沉迷在这个游戏中的玩家,不能太过沉迷这个游戏,否则“魔王”拥有一天会要了你们的灵魂!
宣传部门乐于见到这样的报导,反正他们希望玩这个《武侠世界》的人越少越好。
就连专门帮人戒除网瘾的大师杨教授也出来蹭热度了,他表示这个《武侠世界》是新一代的电子毒品,绝对不能让孩子们沾上,否则后果不堪设想!
实际上《武侠世界》这个游戏对非硬核玩家根本就没那么友好,孩子们由于本身精神力低,可能进去后死个一两次就被强制退出了,这哪里有什么游戏体验?还不如玩农药、吃鸡……
这个《武侠世界》的游戏,从游戏机制上,就杜绝了未成年玩家上瘾的可能,其超高的难度,也让那些想要玩割草游戏的玩家,望而却步。
说到底对《武侠世界》这款游戏的幕后制作者李书山来说,这就是一款带有实验性质的游戏,它还是个半成品。
李书山在《武侠世界》上线之后,就一直在暗中观察,看看这个游戏能造成怎样的影响力。
现在他看到全网都因为这个划时代的游戏而震惊,他还是非常欣慰的,也不枉他待在魔网之中,各种摆弄魔法人工智能爱丽丝,向她描述这个游戏的细节,希望她可以表现出来。
其中《武侠世界》的宣传视频,也是费了李书山不少心血,毕竟网络上的素材那么多,武侠小说中的各种人物,其形象也有好多版本,如何综合所有的素材,建模出最合适的造型,再根据小说中的场景、剧情,制作出完美的cg动画宣传视频,直接击中那些拥有武侠情怀的玩家,可不是一件容易的事情。
现在《武侠世界》这个游戏,在华国看热闹的网民要比真正去玩这个游戏的玩家要多得多,因为不得不承认,华国的游戏市场,还是属于快节奏的、具有社交性的网游、手游。
等到《武侠世界》被国外玩家发现,或许才是它真正大放异彩的时候。
《武侠世界》作为一个硬核单机游戏,它满足的是那种自认为有逼格的高端玩家,众所周知,这年头主机玩家是最具优越感的,处于鄙视链的最高层,《武侠世界》这种明显是主机风格的游戏,可以说大大地满足了主机党的胃口。
如此一来,在某些人喜欢吹各种国外的3A大作时,他们也可以直接甩出《武侠世界》来打脸,有本事你让国外的那些3A大作,也变成真正的虚拟现实游戏啊,用意识玩的那种,不需要虚拟现实眼镜、头盔!
李书山这会儿又亲自上了一下《武侠世界》的官网,发现在官网中的游戏论坛之中,众多玩家已经开始了他们的水论坛行为。
他首先关注的是论坛中的【玩家建议】版块,这个版块就是给玩家提建议的,毕竟作为一个半成品游戏,它需要与玩家共同成长,才会变得更好。
如果是其他游戏,这个版块中估计都是玩家们发现游戏中的bug并提交的帖子,然而在《武侠世界》中,却绝对不会出现任何bug,这就是魔法人工智能爱丽丝的强大之处。
李书山一眼望去,发现【玩家建议】版块之中,居然有好多都是所谓的“手残党”,不,由于这个虚拟现实游戏不是用手玩的,所以应该是“脑残党”,他们强烈要求游戏官方可以降低游戏的难度,或者加入内购选项,他们想要直接充钱得神功,也可以指定人物投胎……
结果这些建议李书山都还没有给他们回复,帖子就被一群自认为不脑残、“有脑就行”的操作型玩家占领了——
“脑残党gck,这个游戏不适合你们!”
“脑残党biss嗷!”
“单机游戏开内购,简直就是在缩短它的寿命!”
“都是什么辣鸡建议,这个游戏挺好的,请官方不要自降逼格。”
“我真不知道这游戏哪里难了,就算是第一个劝退型小boss,有点脑子的最多死5次也就能过了,在游戏中暂时没法学武功,我寻思不能在现实中去学个散打、跆拳道啥的?学个花架子就能在游戏里用了,这是人人都有的金手指!”
“这真的只是一个‘有脑就行’的简单游戏(? ̄??? ̄??)~~”
……