第八十六章 超级大劫案
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多人模式的特殊就在于,每一个游戏镜像都是一个独立的世界,玩家每一次退出游戏之后重新进入,也许就能进入一个全新的世界。
玩家的不同行为会对这个游戏镜像产生巨大影响,就好像无数个平行世界一样,每一个世界都有着自己独特的走势。几乎没有哪一个镜像的情况是完全相同,也许玩家在完成任务的时候误伤了几个NPC,就会影响这个镜像接下来的情况。
正如不会有两盘相同的对战游戏一样,在《罪恶之城》里,玩家也不会碰到两次相同的任务,进入一个相同的镜像。
一个世界的流动感是很难塑造的,从简单的“不同时间的人们做着不同的事”到“每一个变化都有合乎逻辑的后续”,玩家们能够很直观的觉得,他们身处这个游戏世界,是在不停的流动的。
当某一个街道发生过激烈的交火或者爆发之后,很快,NPC会封闭这个地方,会有大量的警察在附近巡逻,普通的NPC会撤离这里。再过一段时间,会有其他的NPC来修理被破坏的路面,清理垃圾和废墟。
这个游戏世界仿佛在不停的运转,以至于很多玩家不停在游戏里搞事,只想看看这个游戏世界会有怎样的变化。
游戏开放一个月之后,他们惊讶的发现,玩家们在游戏里依旧每天还可以碰到新的任务,或者新的玩法,游戏的内容就像是一个无尽的宝库,每一次进入都依旧可以发现新的珍宝。
当某个玩家脑洞大开的想要做某件事情的时候,他们总是会惊讶的发现,未来绿洲似乎早就猜到了他们的脑洞,并且有了对应的一些设置。
《罪恶之城》一直在回应玩家们的探索,似乎从来没有让他们失望过。
…………
…………
丹尼斯开着车前往了电台里的事发地点,一路上他就发现了附近弥漫着的紧张气氛。至少这一路上他就看到了大量的警车朝着事发地点赶去,天上是大量的无人机,还有大批可以用于交战的警用机器人也出现在了街面上。
这些警用机器人基本算是游戏里的“最强武力”了,小手枪基本对他们造成不了什么伤害,玩家想要硬刚这种东西,只能依靠各种爆炸装置或者重武力。
那些同一个镜像里,在执行其他任务的玩家现在就受到了无妄之灾,瞬间提高的警戒等级让他们叫苦不迭,任务成功率瞬间下降了一半多。
丹尼斯现在是一个普通市民,最近他做任务的时候非常注意自身的安全,因此识别度非常低,处于“绿色”的安全状态。在这个状态下,警察并不会对他有所怀疑。
“我们现在去看看,究竟发生了什么事。”
这一次抢银行的应该是一支队伍,他们准备的非常充分,从各种爆炸声来看他们这一次可以说是花了血本的。游戏里的各种道具都是需要花钱买的一次性物品,为了限制玩家的过度使用,价格不菲。
多人模式最多允许4人组队,不过大部分任务都有人数限制,不是所有任务都能够组队完成。
爆炸声和枪声此起彼伏,丹尼斯很快就无法前进了,这个游戏镜像的警戒等级提高到了最高的等级。每一个游戏镜像里的警戒等级都是独立的,现在丹尼斯的这个游戏镜像里,警戒等级已经到了六级,似乎此前还没有谁预见过六级的警戒等级。
虽然很多玩家都想在游戏里面搞个大新闻,但是大部分想要搞事的玩家,都被消灭在了萌芽当中,他们还来不及搞出大事,就直接被镇压消灭了。
这时候,玩家们发现,凡是辨识度不是位于绿色安全区域的角色,在六级警戒等级下,全部出现了危险警告。
现在事发地点已经被完全的封锁了,丹尼斯只能在附近徘徊,寻找着能够进去的方法。
丹尼斯在附近转了两圈,找着各种小路暗道想要混进封锁区,不过确实非常的困难。封锁区附近现在有大量的警察巡逻,只要被发现就会直接被驱逐出去,顺带还会提升识别度。
丹尼斯觉得自己现在明明是一个“良民”,竟然还要和这群警察玩捉迷藏。
警戒等级提升到了第六级之后,整个游戏场景和以前截然不同了,街上的行人NPC都少了很多,这个镜像里现在多了不少前来观光的玩家,只要由自己的好友邀请,玩家就可以进入好友现在的镜像。
丹尼斯现在就想知道里面发生了什么,他的观众也都纷纷给他献计献策。
丹尼斯400多个小时的游戏时间并不是白玩的,经过了大约二十分钟的潜入行动之后,丹尼斯绕开了所有的警戒岗哨,进入了事发地点附近。他最后一次听到的电台消息,是警察失去了对方的踪迹,意味着这群玩家第一次进入了“未被追踪”的状态。
难道对方真的逃脱了这么大规模的追捕?
丹尼斯有些好奇,他经过了一个狭窄的小道,避过了三波巡逻的警察,又从一栋建筑物的天台上跳到了另一栋建筑物上,玩成了一个十足的动作游戏。
封锁区中心的警戒实在是太严密了,除了警察之外,丹尼斯还需要注意天上盘旋的各种无人机。这一次他见到了许多此前没有见过的无人机品种,就在刚才,看就看见一架无人机对着一辆可疑车辆发射了一枚……导弹。
这一路上,丹尼斯就看到了好几辆被炸毁的警车,无人机残害,甚至有一个警用武装机器人都被炸瘫在了路边。
这群人这么那么吊?
游戏里的死亡有惩罚的,不过比起死亡惩罚,丹尼斯更加不想直接被送回家。
他小心避开了核心区域,也许是误打误撞的原因,丹尼斯经过了几分钟的探索,在封锁区的外围发现了一片明显刚刚经历过大爆炸的废墟。
游戏里的爆炸效果确实做的不错,不同程度的爆炸会对游戏场景产生不同程度的损害,游戏里的所有场景都是可以炸毁的,这一个月里光是各种“爆破鬼才”主题的游戏视频就不下千部。
就在这个地方,丹尼斯发现了一辆车,车上印着一个他熟悉的标志,正是他要寻找的主角,那辆运钞车。
附近已经没人了,只不过丹尼斯在这附近发现了一个巨大的坑洞。
当他走近的时候,才发现,这个坑洞直接连接着城市的下水道,这伙人直接炸开了下水道的路面,从这里逃跑了。
我的天,他们是怎么炸开的?
多人模式的特殊就在于,每一个游戏镜像都是一个独立的世界,玩家每一次退出游戏之后重新进入,也许就能进入一个全新的世界。
玩家的不同行为会对这个游戏镜像产生巨大影响,就好像无数个平行世界一样,每一个世界都有着自己独特的走势。几乎没有哪一个镜像的情况是完全相同,也许玩家在完成任务的时候误伤了几个NPC,就会影响这个镜像接下来的情况。
正如不会有两盘相同的对战游戏一样,在《罪恶之城》里,玩家也不会碰到两次相同的任务,进入一个相同的镜像。
一个世界的流动感是很难塑造的,从简单的“不同时间的人们做着不同的事”到“每一个变化都有合乎逻辑的后续”,玩家们能够很直观的觉得,他们身处这个游戏世界,是在不停的流动的。
当某一个街道发生过激烈的交火或者爆发之后,很快,NPC会封闭这个地方,会有大量的警察在附近巡逻,普通的NPC会撤离这里。再过一段时间,会有其他的NPC来修理被破坏的路面,清理垃圾和废墟。
这个游戏世界仿佛在不停的运转,以至于很多玩家不停在游戏里搞事,只想看看这个游戏世界会有怎样的变化。
游戏开放一个月之后,他们惊讶的发现,玩家们在游戏里依旧每天还可以碰到新的任务,或者新的玩法,游戏的内容就像是一个无尽的宝库,每一次进入都依旧可以发现新的珍宝。
当某个玩家脑洞大开的想要做某件事情的时候,他们总是会惊讶的发现,未来绿洲似乎早就猜到了他们的脑洞,并且有了对应的一些设置。
《罪恶之城》一直在回应玩家们的探索,似乎从来没有让他们失望过。
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丹尼斯开着车前往了电台里的事发地点,一路上他就发现了附近弥漫着的紧张气氛。至少这一路上他就看到了大量的警车朝着事发地点赶去,天上是大量的无人机,还有大批可以用于交战的警用机器人也出现在了街面上。
这些警用机器人基本算是游戏里的“最强武力”了,小手枪基本对他们造成不了什么伤害,玩家想要硬刚这种东西,只能依靠各种爆炸装置或者重武力。
那些同一个镜像里,在执行其他任务的玩家现在就受到了无妄之灾,瞬间提高的警戒等级让他们叫苦不迭,任务成功率瞬间下降了一半多。
丹尼斯现在是一个普通市民,最近他做任务的时候非常注意自身的安全,因此识别度非常低,处于“绿色”的安全状态。在这个状态下,警察并不会对他有所怀疑。
“我们现在去看看,究竟发生了什么事。”
这一次抢银行的应该是一支队伍,他们准备的非常充分,从各种爆炸声来看他们这一次可以说是花了血本的。游戏里的各种道具都是需要花钱买的一次性物品,为了限制玩家的过度使用,价格不菲。
多人模式最多允许4人组队,不过大部分任务都有人数限制,不是所有任务都能够组队完成。
爆炸声和枪声此起彼伏,丹尼斯很快就无法前进了,这个游戏镜像的警戒等级提高到了最高的等级。每一个游戏镜像里的警戒等级都是独立的,现在丹尼斯的这个游戏镜像里,警戒等级已经到了六级,似乎此前还没有谁预见过六级的警戒等级。
虽然很多玩家都想在游戏里面搞个大新闻,但是大部分想要搞事的玩家,都被消灭在了萌芽当中,他们还来不及搞出大事,就直接被镇压消灭了。
这时候,玩家们发现,凡是辨识度不是位于绿色安全区域的角色,在六级警戒等级下,全部出现了危险警告。
现在事发地点已经被完全的封锁了,丹尼斯只能在附近徘徊,寻找着能够进去的方法。
丹尼斯在附近转了两圈,找着各种小路暗道想要混进封锁区,不过确实非常的困难。封锁区附近现在有大量的警察巡逻,只要被发现就会直接被驱逐出去,顺带还会提升识别度。
丹尼斯觉得自己现在明明是一个“良民”,竟然还要和这群警察玩捉迷藏。
警戒等级提升到了第六级之后,整个游戏场景和以前截然不同了,街上的行人NPC都少了很多,这个镜像里现在多了不少前来观光的玩家,只要由自己的好友邀请,玩家就可以进入好友现在的镜像。
丹尼斯现在就想知道里面发生了什么,他的观众也都纷纷给他献计献策。
丹尼斯400多个小时的游戏时间并不是白玩的,经过了大约二十分钟的潜入行动之后,丹尼斯绕开了所有的警戒岗哨,进入了事发地点附近。他最后一次听到的电台消息,是警察失去了对方的踪迹,意味着这群玩家第一次进入了“未被追踪”的状态。
难道对方真的逃脱了这么大规模的追捕?
丹尼斯有些好奇,他经过了一个狭窄的小道,避过了三波巡逻的警察,又从一栋建筑物的天台上跳到了另一栋建筑物上,玩成了一个十足的动作游戏。
封锁区中心的警戒实在是太严密了,除了警察之外,丹尼斯还需要注意天上盘旋的各种无人机。这一次他见到了许多此前没有见过的无人机品种,就在刚才,看就看见一架无人机对着一辆可疑车辆发射了一枚……导弹。
这一路上,丹尼斯就看到了好几辆被炸毁的警车,无人机残害,甚至有一个警用武装机器人都被炸瘫在了路边。
这群人这么那么吊?
游戏里的死亡有惩罚的,不过比起死亡惩罚,丹尼斯更加不想直接被送回家。
他小心避开了核心区域,也许是误打误撞的原因,丹尼斯经过了几分钟的探索,在封锁区的外围发现了一片明显刚刚经历过大爆炸的废墟。
游戏里的爆炸效果确实做的不错,不同程度的爆炸会对游戏场景产生不同程度的损害,游戏里的所有场景都是可以炸毁的,这一个月里光是各种“爆破鬼才”主题的游戏视频就不下千部。
就在这个地方,丹尼斯发现了一辆车,车上印着一个他熟悉的标志,正是他要寻找的主角,那辆运钞车。
附近已经没人了,只不过丹尼斯在这附近发现了一个巨大的坑洞。
当他走近的时候,才发现,这个坑洞直接连接着城市的下水道,这伙人直接炸开了下水道的路面,从这里逃跑了。
我的天,他们是怎么炸开的?