第七十二章 丰收
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三天的E3,带给玩家的是一场真正的饕餮盛宴,根据统计,今年的E3上光是次时代大作的数量就有50款,足够分期兑现好几年了。
对于苏离来说,来到洛杉矶的这几天,反而是这最后一天最为忙碌,比第一天和发布会那天都要忙碌得多。自从展会的第二天,未来绿洲的技术展示区在E3火了之后,未来绿洲这里可以说是门庭若市。
除了展台人多之外,想和苏离单独会谈的人也突然多了起来,最后因为时间的关系,未来绿洲这里还是拒绝掉了不少邀请,但是在回酒店的时候也出现了堵门拦路的情况。
没办法,这个引擎的价值太直观太明显了,这些人精一样的游戏开发商早就判断出了这个引擎会给现在的游戏开发行业带来怎样的改变,据说Epic的几位已经好几天没有睡好觉了。
未来绿洲的开发者扶持计划,以及相关的引擎授权计划还没有正式公告,这些业内人士们就已经通过各种渠道得到了大致的信息。
未来绿洲会在明年年初的时候启动引擎授权计划,引擎的名称和具体功能还在调整当中,未来绿洲现在的核心依旧是《罪恶之城》,核心业务也是以游戏开发为主。
授权计划的内容也被人透露了出来,汤姆逊这会儿也有足够的材料来发这篇报道了。于是,在E3的第三天,IGN的一篇由汤姆逊执笔的,名为《游戏界的工业革命》的报道再度引爆了游戏界。
这篇报道描述了未来绿洲的技术展示区的内容,用通俗的方式描述了引擎的先进性,同时以专业的角度分析了这个引擎对游戏界的影响,并给出了自己的看法。
按照汤姆逊的猜测,如果未来绿洲的游戏引擎能够达到他们展示的标准,那么游戏界很可能迎来一个新的黄金时代。
这个报道很快被翻译成了多种语言传遍了整个游戏圈子,当这个报道传回国内的时候,还沉浸在《罪恶之城》带来的快乐中的玩家们,很快就收获了双份的快乐。
他们这才知道,原来未来绿洲不声不响的在E3上又扔下了一枚炸弹,而且这枚炸弹的当量,看起来比《罪恶之城》的还要大。
玩家们基本都不懂技术,他们只知道未来绿洲的技术非常的厉害,厉害到也许能改变游戏界的格局。
这就非常厉害了,之前玩家们只是认为未来绿洲游戏开发的技术不错,做出来的游戏优化很棒,配置要求不高,画面效果不错,却没想到厉害到这个地步。
按照这个报道的说法,这个引擎可以减少大量的游戏开发成本,玩家们也许在不远的将来,就能够玩到数量更多的游戏大作。
对于未来绿洲的引擎,大部分人都没法给出一个专业性的评价,到是某乎上,出现了不少“怎么看待未来绿洲的游戏引擎带来的影响”,“如何评价未来绿洲的开发者扶持计划”,下面到是有不少民间高手煞有介事的来分享他们的心得体会。
未来绿洲也发布了文章里提到的关于开发者扶持计划和引擎授权计划的一些内容,表示这些内容完全属实,未来绿洲会在接下来发布关于这些计划的详细内容。
同时,未来绿洲也表示游戏开发永远是他们的核心业务,未来绿洲会不断的追求开发更加有趣的游戏,把更多的先进技术运用到游戏当中,给玩家带来更加神奇的体验。
苏离也在自己的社交平台上发表了相关的内容,说的基本上就是对官方通告的一些解释和对玩家问题的回应,不过在他发布的那些东西了,出现了一个名为“幻想计划”的词,表示这是未来绿洲之后的一个战略规划。
没有人知道这个“幻想计划”的具体内容,关于这方面的问题,未来绿洲缄口不言。
在未来绿洲实锤了这些消息之后,游戏界的反响还是非常强烈的,业内人士们通过各种渠道验证了这些消息的真实性,这让他们对这匹黑马有了全新的认识。
这真的是黑马了,黑到发亮的水平。
那些游戏巨头对于未来绿洲即将推出的这个商业引擎,态度就有一些暧昧了,根据他们的判断,这个引擎对于他们的影响,基本上属于喜忧参半。
喜的是除了一些核心招牌的游戏之外,利用这个引擎他们可以用更低的成本打造出数量更多的游戏阵容;而忧的,则是这个原本稳定的市场,很可能马上就要变成一片浑水,开始一次大洗牌了,自己的业界地位也极有可能受到巨大的挑战。
而那些有项目在做的项目组组,特别是项目做了一小半的项目组,则开始纠结要不要放缓项目的进度,观望一下未来绿洲这个引擎的情况。
和这些巨头患得患失的心态不同,那些独立制作组们大多都欣喜若狂,未来绿洲的开发组扶持计划能够帮助他们解决太多之前无法解决的困难,一些原本看起来无法完成的项目或者极为困难的项目,现在也迎来了曙光。
至于国内的那些厂商,很多厂商现在已经跟疯了一样,如果说之前还能够以旁观者的心态来看待未来绿洲的E3之旅,那么现在,他们就没法再这样淡定了。
就算他们没有单机游戏经验,也做不了3A大作,不过拿这个引擎去做网游,那也是极好的嘛。
…………
…………
伴随着E3的结束,苏离也挣脱了洛杉矶纷乱的事务回了国,收尾的工作全部丢给了其他人来做,他带着绿洲工作室的人直接回了新海市,他们要在接下来的半年里完成《罪恶之城》剩下的开发工作。
此时,媒体们通过评选调查,也发布了这一届E3的各种媒体奖项。
这些奖项出来的时候,人们才发现,苏离在E3开始之前的采访上放出的豪言,竟然真的兑现了。
凭借着高人气的试玩活动也优秀的游戏品质,未来绿洲的《罪恶之城》在各个媒体评选的奖项之中力压不少大作,拿回了大量的奖项。
这些奖基本都是媒体评的,或者根据调查结果得来的,要说含金量不算很高,不过基本反映了游戏的人气。
不同媒体设置的奖项大多有所区别,不过未来绿洲拿下了大量的诸如“最佳展示奖”,“最受开发者喜爱的游戏”,“最佳潜力游戏”的奖项,在媒体的调查中,《罪恶之城》基本位列玩家期待榜的前三。
结束了E3之旅,未来绿洲接下来的工作,只剩下最重要也是最让人关注的一件事。
那就是《罪恶之城》最后的开发,以及11月5日的全球发售。
三天的E3,带给玩家的是一场真正的饕餮盛宴,根据统计,今年的E3上光是次时代大作的数量就有50款,足够分期兑现好几年了。
对于苏离来说,来到洛杉矶的这几天,反而是这最后一天最为忙碌,比第一天和发布会那天都要忙碌得多。自从展会的第二天,未来绿洲的技术展示区在E3火了之后,未来绿洲这里可以说是门庭若市。
除了展台人多之外,想和苏离单独会谈的人也突然多了起来,最后因为时间的关系,未来绿洲这里还是拒绝掉了不少邀请,但是在回酒店的时候也出现了堵门拦路的情况。
没办法,这个引擎的价值太直观太明显了,这些人精一样的游戏开发商早就判断出了这个引擎会给现在的游戏开发行业带来怎样的改变,据说Epic的几位已经好几天没有睡好觉了。
未来绿洲的开发者扶持计划,以及相关的引擎授权计划还没有正式公告,这些业内人士们就已经通过各种渠道得到了大致的信息。
未来绿洲会在明年年初的时候启动引擎授权计划,引擎的名称和具体功能还在调整当中,未来绿洲现在的核心依旧是《罪恶之城》,核心业务也是以游戏开发为主。
授权计划的内容也被人透露了出来,汤姆逊这会儿也有足够的材料来发这篇报道了。于是,在E3的第三天,IGN的一篇由汤姆逊执笔的,名为《游戏界的工业革命》的报道再度引爆了游戏界。
这篇报道描述了未来绿洲的技术展示区的内容,用通俗的方式描述了引擎的先进性,同时以专业的角度分析了这个引擎对游戏界的影响,并给出了自己的看法。
按照汤姆逊的猜测,如果未来绿洲的游戏引擎能够达到他们展示的标准,那么游戏界很可能迎来一个新的黄金时代。
这个报道很快被翻译成了多种语言传遍了整个游戏圈子,当这个报道传回国内的时候,还沉浸在《罪恶之城》带来的快乐中的玩家们,很快就收获了双份的快乐。
他们这才知道,原来未来绿洲不声不响的在E3上又扔下了一枚炸弹,而且这枚炸弹的当量,看起来比《罪恶之城》的还要大。
玩家们基本都不懂技术,他们只知道未来绿洲的技术非常的厉害,厉害到也许能改变游戏界的格局。
这就非常厉害了,之前玩家们只是认为未来绿洲游戏开发的技术不错,做出来的游戏优化很棒,配置要求不高,画面效果不错,却没想到厉害到这个地步。
按照这个报道的说法,这个引擎可以减少大量的游戏开发成本,玩家们也许在不远的将来,就能够玩到数量更多的游戏大作。
对于未来绿洲的引擎,大部分人都没法给出一个专业性的评价,到是某乎上,出现了不少“怎么看待未来绿洲的游戏引擎带来的影响”,“如何评价未来绿洲的开发者扶持计划”,下面到是有不少民间高手煞有介事的来分享他们的心得体会。
未来绿洲也发布了文章里提到的关于开发者扶持计划和引擎授权计划的一些内容,表示这些内容完全属实,未来绿洲会在接下来发布关于这些计划的详细内容。
同时,未来绿洲也表示游戏开发永远是他们的核心业务,未来绿洲会不断的追求开发更加有趣的游戏,把更多的先进技术运用到游戏当中,给玩家带来更加神奇的体验。
苏离也在自己的社交平台上发表了相关的内容,说的基本上就是对官方通告的一些解释和对玩家问题的回应,不过在他发布的那些东西了,出现了一个名为“幻想计划”的词,表示这是未来绿洲之后的一个战略规划。
没有人知道这个“幻想计划”的具体内容,关于这方面的问题,未来绿洲缄口不言。
在未来绿洲实锤了这些消息之后,游戏界的反响还是非常强烈的,业内人士们通过各种渠道验证了这些消息的真实性,这让他们对这匹黑马有了全新的认识。
这真的是黑马了,黑到发亮的水平。
那些游戏巨头对于未来绿洲即将推出的这个商业引擎,态度就有一些暧昧了,根据他们的判断,这个引擎对于他们的影响,基本上属于喜忧参半。
喜的是除了一些核心招牌的游戏之外,利用这个引擎他们可以用更低的成本打造出数量更多的游戏阵容;而忧的,则是这个原本稳定的市场,很可能马上就要变成一片浑水,开始一次大洗牌了,自己的业界地位也极有可能受到巨大的挑战。
而那些有项目在做的项目组组,特别是项目做了一小半的项目组,则开始纠结要不要放缓项目的进度,观望一下未来绿洲这个引擎的情况。
和这些巨头患得患失的心态不同,那些独立制作组们大多都欣喜若狂,未来绿洲的开发组扶持计划能够帮助他们解决太多之前无法解决的困难,一些原本看起来无法完成的项目或者极为困难的项目,现在也迎来了曙光。
至于国内的那些厂商,很多厂商现在已经跟疯了一样,如果说之前还能够以旁观者的心态来看待未来绿洲的E3之旅,那么现在,他们就没法再这样淡定了。
就算他们没有单机游戏经验,也做不了3A大作,不过拿这个引擎去做网游,那也是极好的嘛。
…………
…………
伴随着E3的结束,苏离也挣脱了洛杉矶纷乱的事务回了国,收尾的工作全部丢给了其他人来做,他带着绿洲工作室的人直接回了新海市,他们要在接下来的半年里完成《罪恶之城》剩下的开发工作。
此时,媒体们通过评选调查,也发布了这一届E3的各种媒体奖项。
这些奖项出来的时候,人们才发现,苏离在E3开始之前的采访上放出的豪言,竟然真的兑现了。
凭借着高人气的试玩活动也优秀的游戏品质,未来绿洲的《罪恶之城》在各个媒体评选的奖项之中力压不少大作,拿回了大量的奖项。
这些奖基本都是媒体评的,或者根据调查结果得来的,要说含金量不算很高,不过基本反映了游戏的人气。
不同媒体设置的奖项大多有所区别,不过未来绿洲拿下了大量的诸如“最佳展示奖”,“最受开发者喜爱的游戏”,“最佳潜力游戏”的奖项,在媒体的调查中,《罪恶之城》基本位列玩家期待榜的前三。
结束了E3之旅,未来绿洲接下来的工作,只剩下最重要也是最让人关注的一件事。
那就是《罪恶之城》最后的开发,以及11月5日的全球发售。