第六十七章 发布会(下)
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苏离站在展台上,向整个世界介绍着他们的作品。在这里,他揭开了原本笼罩在《罪恶之城》上的一切迷雾,让所有人清晰地看到了这款作品的真正的样子,也察觉到了这款游戏的光华。
在这个游戏界最引人夺目的会场之上,苏离的豪言并没有受到观众的嗤笑,这不是网络营销平台,你可以稍微吹一下牛,但不要像小丑一样表演。
在这个展台上说出来的话,会被整个游戏界听到,也会被整个游戏界关注。
现场再次哗然一片,连带着网络直播的弹幕也瞬间密了起来,全然不像快凌晨四点的直播弹幕。
“这个牛吹大了吧,那个主管史蒂芬都没敢吹这么大的牛啊。”
“看样子不像是吹牛啊,凭良心讲,这个实机视频确实优点厉害,几个最体现细节的近距离镜头里,各种细节都太精细了。”
“连最了解主机性能的第一方都不敢说现在的作品就能挑战机能上限,未来绿洲怎么敢这样说。”
网络上现在已经吵成了一片了,不得不说,仅仅这几分钟的登场,苏离已经把MS的发布会弄得噱头十足了,可想而知,明天各大游戏媒体势必会对这场发布会进行大规模的深入报道以及话题讨论。
而会场里,除了开始的一阵掌声之外,大家也低声互相讨论着。
“迈克尔,你怎么看?”
迈克尔也是一位游戏制作人,现在正在负责一款全平台的3A项目。他现在负责的项目还在初期,不会在这次的E3上展示出来。
听到身旁的人在问自己,迈克尔皱了皱眉,说道:“现在还不能下定论,不过我想这一回未来绿洲的展台会很忙碌。”
旁边发问的那位也赞同的点了点头,他们从视频里看到了很多的细节,和普通观众普通,他们这些专业人士在看到视频里的一些小细节的时候,自然就能够想到这个细节在开发商的难度。
台下,史蒂芬对会场的反应非常的满意,至少这一次的MS的发布会有了非常大的话题性,关注度绝对匹配的上压轴的地位。
作为深入了解过《罪恶之城》的人,史蒂芬也不担心事后他们被指责哗众取宠。
台上,苏离的讲解还在继续。
现在,苏离正介绍着游戏的主要场景“罪恶之城”。
大屏幕上,正显示着一张巨大的立体图像,有点像建筑结构图,不过却是一个城市的结构图。
这个结构图实在是有些复杂,密密麻麻的各种线条让人有些看不清楚,但是会场里还是响起了一片惊呼。
会场里很多人都看明白了这个图所代表的意思,这是罪恶之城的结构图,没有贴图和颜色,靠各种线条把整个城市的结构展现出来。
屏幕上的那张图,现在被分割和放大,分成了几个部分。
现在所有的观众都看懂了这张图所代表的这座城市的立体结构。
图里的内容再次放大,集中到了其中的几栋建筑物上,上面展示出了更加详细的立体结构。
然后,这些立体结构变成了其所代表的游戏内的场景展示。连续的放大和缩小,让所有人很直观的了解到了这个城市的规模。
“哇哦!”
会场内又发出了一阵欢呼,通过这一系列的对比,他们这才真切感受到这座城市有多么的庞大。
“我们一直致力于打造一个真心‘鲜活’的城市,游戏的开发也围绕着这个目标来进行。”
“百分之七十的可进入建筑,整座城市都是可探索区域,玩家可以利用攀爬,跳跃或者一些辅助工具到达这座城市的每一个角落。”
“完全的场景互动,你所见到的一切东西都是可以互动的,小到地上的一个花盆,大到整栋建筑物。我们期待有能够炸掉一整栋大楼的爆破高手出现。”
“我们选择了亚洲文化作为这座城市所承载的东西,在这种城市里你可以看到一些亚洲地区国家或者城市的某些特征。”
“和整座城市相对应的,是数万个高度智能化的NPC,你完全不会在这座城市里感受到空旷的感觉。”
苏离每一次讲解,屏幕上都会展示对应的一些内容,大多都是视频的片段。
随着细节方面的东西越多,人们对于苏离之前说出来的那些豪言的怀疑度就越低,观众们觉得大呼过瘾,而业内人士则更多的感受到了压力。
特别是那些有项目在做的人士,此时的心情则就有一些微妙了。
“十多分钟了吧,感觉都快讲了二十分钟了,MS这么给面子的吗?”
有人看了看时间,发现苏离已经在台上讲了挺久了,觉得有些惊奇。
十几二十分钟看起来不是很长,但是对于一个长度有限的发布会来说,这个时间就挺长了。一款发布会要塞下十几二十款游戏,苏离能在台上讲这么久,挤压的都是其他游戏的发布时间。
苏离在发布会上,讲的主要是游戏制作方面的亮点,对于玩法的阐述就相对简略了一些。
毕竟玩法这些东西,靠短短几分钟的阐述,很难说清楚究竟有多么的好玩,因此他只是简单
泰勒也捞到几分钟的出场时间,玩法方面的内容就由他来进行讲解,作为游戏的主设计师,他最适合做这个工作。当泰勒刚上台的时候,这个大龄宅男还是有一些紧张的,说话还稍稍有一些打结。
台下也有泰勒的前同事,这些DICE的人看到泰勒登场的时候,还颇有些感慨,心态也有一些微妙。
一段预告片,数段视频,几十张图片,是未来绿洲在发布会上展示出来的内容。
发布会的最后,当泰勒讲完最后一段内容的时候,屏幕上在此出现了《罪恶之城》的LOGO。
而在这个LOGO的下方,是一个时间。
11月5日。
这是《罪恶之城》的发售日期。
巨大的欢呼声响起,玩家们或者媒体们在经历了无数款发售日待定的大作之后,终于有了一款确定了发售日期的游戏。
不用等多久,《罪恶之城》在今年的11月5日就会正式发售。
未来绿洲携《罪恶之城》,杀入了11月这个游戏发售黄金档的竞争当中。
苏离站在展台上,向整个世界介绍着他们的作品。在这里,他揭开了原本笼罩在《罪恶之城》上的一切迷雾,让所有人清晰地看到了这款作品的真正的样子,也察觉到了这款游戏的光华。
在这个游戏界最引人夺目的会场之上,苏离的豪言并没有受到观众的嗤笑,这不是网络营销平台,你可以稍微吹一下牛,但不要像小丑一样表演。
在这个展台上说出来的话,会被整个游戏界听到,也会被整个游戏界关注。
现场再次哗然一片,连带着网络直播的弹幕也瞬间密了起来,全然不像快凌晨四点的直播弹幕。
“这个牛吹大了吧,那个主管史蒂芬都没敢吹这么大的牛啊。”
“看样子不像是吹牛啊,凭良心讲,这个实机视频确实优点厉害,几个最体现细节的近距离镜头里,各种细节都太精细了。”
“连最了解主机性能的第一方都不敢说现在的作品就能挑战机能上限,未来绿洲怎么敢这样说。”
网络上现在已经吵成了一片了,不得不说,仅仅这几分钟的登场,苏离已经把MS的发布会弄得噱头十足了,可想而知,明天各大游戏媒体势必会对这场发布会进行大规模的深入报道以及话题讨论。
而会场里,除了开始的一阵掌声之外,大家也低声互相讨论着。
“迈克尔,你怎么看?”
迈克尔也是一位游戏制作人,现在正在负责一款全平台的3A项目。他现在负责的项目还在初期,不会在这次的E3上展示出来。
听到身旁的人在问自己,迈克尔皱了皱眉,说道:“现在还不能下定论,不过我想这一回未来绿洲的展台会很忙碌。”
旁边发问的那位也赞同的点了点头,他们从视频里看到了很多的细节,和普通观众普通,他们这些专业人士在看到视频里的一些小细节的时候,自然就能够想到这个细节在开发商的难度。
台下,史蒂芬对会场的反应非常的满意,至少这一次的MS的发布会有了非常大的话题性,关注度绝对匹配的上压轴的地位。
作为深入了解过《罪恶之城》的人,史蒂芬也不担心事后他们被指责哗众取宠。
台上,苏离的讲解还在继续。
现在,苏离正介绍着游戏的主要场景“罪恶之城”。
大屏幕上,正显示着一张巨大的立体图像,有点像建筑结构图,不过却是一个城市的结构图。
这个结构图实在是有些复杂,密密麻麻的各种线条让人有些看不清楚,但是会场里还是响起了一片惊呼。
会场里很多人都看明白了这个图所代表的意思,这是罪恶之城的结构图,没有贴图和颜色,靠各种线条把整个城市的结构展现出来。
屏幕上的那张图,现在被分割和放大,分成了几个部分。
现在所有的观众都看懂了这张图所代表的这座城市的立体结构。
图里的内容再次放大,集中到了其中的几栋建筑物上,上面展示出了更加详细的立体结构。
然后,这些立体结构变成了其所代表的游戏内的场景展示。连续的放大和缩小,让所有人很直观的了解到了这个城市的规模。
“哇哦!”
会场内又发出了一阵欢呼,通过这一系列的对比,他们这才真切感受到这座城市有多么的庞大。
“我们一直致力于打造一个真心‘鲜活’的城市,游戏的开发也围绕着这个目标来进行。”
“百分之七十的可进入建筑,整座城市都是可探索区域,玩家可以利用攀爬,跳跃或者一些辅助工具到达这座城市的每一个角落。”
“完全的场景互动,你所见到的一切东西都是可以互动的,小到地上的一个花盆,大到整栋建筑物。我们期待有能够炸掉一整栋大楼的爆破高手出现。”
“我们选择了亚洲文化作为这座城市所承载的东西,在这种城市里你可以看到一些亚洲地区国家或者城市的某些特征。”
“和整座城市相对应的,是数万个高度智能化的NPC,你完全不会在这座城市里感受到空旷的感觉。”
苏离每一次讲解,屏幕上都会展示对应的一些内容,大多都是视频的片段。
随着细节方面的东西越多,人们对于苏离之前说出来的那些豪言的怀疑度就越低,观众们觉得大呼过瘾,而业内人士则更多的感受到了压力。
特别是那些有项目在做的人士,此时的心情则就有一些微妙了。
“十多分钟了吧,感觉都快讲了二十分钟了,MS这么给面子的吗?”
有人看了看时间,发现苏离已经在台上讲了挺久了,觉得有些惊奇。
十几二十分钟看起来不是很长,但是对于一个长度有限的发布会来说,这个时间就挺长了。一款发布会要塞下十几二十款游戏,苏离能在台上讲这么久,挤压的都是其他游戏的发布时间。
苏离在发布会上,讲的主要是游戏制作方面的亮点,对于玩法的阐述就相对简略了一些。
毕竟玩法这些东西,靠短短几分钟的阐述,很难说清楚究竟有多么的好玩,因此他只是简单
泰勒也捞到几分钟的出场时间,玩法方面的内容就由他来进行讲解,作为游戏的主设计师,他最适合做这个工作。当泰勒刚上台的时候,这个大龄宅男还是有一些紧张的,说话还稍稍有一些打结。
台下也有泰勒的前同事,这些DICE的人看到泰勒登场的时候,还颇有些感慨,心态也有一些微妙。
一段预告片,数段视频,几十张图片,是未来绿洲在发布会上展示出来的内容。
发布会的最后,当泰勒讲完最后一段内容的时候,屏幕上在此出现了《罪恶之城》的LOGO。
而在这个LOGO的下方,是一个时间。
11月5日。
这是《罪恶之城》的发售日期。
巨大的欢呼声响起,玩家们或者媒体们在经历了无数款发售日待定的大作之后,终于有了一款确定了发售日期的游戏。
不用等多久,《罪恶之城》在今年的11月5日就会正式发售。
未来绿洲携《罪恶之城》,杀入了11月这个游戏发售黄金档的竞争当中。