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第九十二章 无法击败?

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    《阴影秘闻》的上线时间已经过了一个星期的时间,一个星期之后,白桦城的主线剧情已经被整理的比较完整了。

    自从一个星期以前,林洛水他们全世界第一个见到了第一幕真正的最终BOSS,那个邪神的投影之后,已经有许多玩家直面过这个最终BOSS。

    在绿洲社区里,关于剧情补完的话题已经渐渐失去了热度,不过《阴影秘闻》本身的热度并没有下降,一个新的热点取代了剧情探索。

    那就是,谁能成为世界范围内,第一位击败邪神投影的玩家。

    是的,虽然已经过去了一个星期的时间,但是依旧没有任何玩家能够击败这个邪神投影,也就是说,至今没有玩家完成对《阴影秘闻》真正意义上的通关。

    绿洲平台里为《阴影秘闻》设置了二十个成就,完成全部成就的玩家可以得到一枚奖章,这二十个成就已经被完成了十七个,还有三个成就无人完成。

    这段时间里,一部分玩家疯狂寻找击败这个邪神投影的办法。

    虽然主线剧情已经被玩家们理清楚,但是支线内容还有很多隐藏着。比如这二十个成就里,就有一条是完成一百个支线任务。

    这意味着在白桦城里至少隐藏了一百个支线任务。这些支线任务需要玩家自己去发掘,现在进度最快的玩家也只完成了六十个。

    很多不追求挑战高难度的玩家,就把发掘这些支线剧情当做游戏的乐趣。每一个支线剧情都是一个小小的故事,涉及一个人,一件事,还有一些有趣的奖励。

    因为游戏角色培养的自由度非常高,而培养成本较低的关系,很多玩家都会建立各种各样的人物来体验游戏,可以说不同的人物有着完全不同的游戏体验,很多地方都需要有特殊技能的人物才能开启相关的剧情。

    根据统计,一星期之后,多人游戏的人数已经远远超过了单人游戏的玩家,李浩明已经计划对绿洲平台的服务器进行一定程度的扩充,缓解可能会到来的服务器压力。

    而那些致力于成为世界范围内首杀邪神投影的玩家,则要疯狂的多。

    这些硬核玩家,不停尝试各种人物的组队配合,不停尝试各种技能的用处,疯狂探索支线任务和特殊奖励,收集各类装备和道具。

    顺带一提,玩家从游戏中得到的物品是全角色共享的,只不过玩家的负重有限,在游戏开始时候只能携带部分道具进游戏。

    这段时间,《阴影秘闻》在直播平台上的热度又高了一级,特别是在国外,很多直播大佬都开始组队挑战这个游戏。虽然不是每一个玩家都愿意去挑战这种高难度,但是看别人玩还是很有意思的。

    自己玩的时候,失败是一件挫折感很高的事情。但是看别人直播翻车,却能得到一种特殊的快乐。

    云玩家数量的增加也带动了游戏本身的销量,这些玩家在玩方面可能只是浅尝即止,但是销量的增加是实实在在的,更加关键的就是为绿洲平台积累了实实在在的用户。

    也许这些玩家对《阴影秘闻》或是《失落秘境》的兴趣不大,但是只要他们成为了平台的用户,那么往后未来绿洲发行了新的游戏,如果他们有一定的兴趣,那么一定程度上也会增加他们的购买欲望。

    一旦形成了用户粘性,那么面对哪怕不是那么感兴趣的游戏,玩家们很多时候也不吝啬于购买一份不玩的游戏,只为了满足自己的强迫症。

    有收集癖,强迫症之类的玩家可不在少数。

    …………

    …………

    这段时间里,也有很多玩家或者媒体质疑未来绿洲是否将这个最终BOSS的难度弄的太高了,故意刁难玩家。

    也有很多人开始质疑,这个邪神投影是否无法被击败,有些玩家做了一个数学模型,得出这个BOSS在理论上是无法被击败的结论。

    对此,苏离在绿洲社区上表示,【波尼恩斯,不结之影(投影)】无疑是《阴影秘闻》第一幕的最终BOSS,而且在设计上,这个BOSS绝对可以被击败。

    苏离透露,击败邪神投影依靠的是“正确的方法”,而不是“极限的操作”。绝对不是只有顶尖高手才能击败邪神投影,只要掌握了正确的方法,那么普通玩家也可以击败这个BOSS。

    只不过技术一般的玩家,可能需要一些运气,和多几次尝试来熟练。

    同时,未来绿洲还将为第一支击败邪神投影的队伍,提供一枚特殊的徽章,这个徽章会显示在玩家的平台账号里,同时未来绿洲会专门打造一枚实物徽章寄给玩家,以作纪念。

    在苏离保证了这个邪神投影是绝对可以被击败之后,也进一步激发了玩家们探索的热情,一些其他游戏的知名玩家也加入了这个行列,其中还包括不少退役职业电竞选手,或者不专心训练偷偷摸鱼的现役选手。

    很多时候,知名玩家对游戏的宣传有着不可忽视的作用。说到底游戏圈其实还是一个小圈子,游戏圈的潮流还是挺容易被几个人给带起来的。有的时候一两个大主播或者知名玩家带起一款游戏的热度并不是不可能的事情。

    这个时代,酒香也怕巷子深这句话,其实已经不太适用了,真正优秀的作品,是很容易发光发亮的。

    一直没有被战胜的最终BOSS,高自由度剧情,丰富无比的支线任务让媒体们又开始一轮对《阴影秘闻》进行宣传。

    宣传的重点,主要就是放在了游戏稍显特殊的内容和玩法,以及高自由度的剧情之类。

    一些单机爱好者,TRPG爱好者,相关游戏文化的爱好者或者未来绿洲的粉丝,也开始自发的在各个论坛和社交平台进行宣传推广,安利给自己的朋友们。

    就在《阴影秘闻》的热度又出现一波小小的高潮时,苏离正进行着自己第一次正式的媒体采访。

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