第六十六章 惊雷
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绿洲工作室来了几位新人,整个团队需要重新的磨合。
如果从比例上来说,工作室的人员规模整整翻了一倍。
这样大规模的人员补充,团队成员之间需要重新熟悉各自的工作习惯,寻找更加合适的合作方式。
当然,新加入的成员还需要经过一段时间的学习,Oasis引擎以及各种新软件的使用是绿洲工作室的核心竞争力所在。
在各项事务告一段落之后,绿洲工作室又恢复到了平静的日常当中。
阿兰森现在已经完全从其他工作中解脱了出来,专心弄他的引擎开发。虽然他现在还没找到一位合适的“手下”,不过也不用太过着急,全心投入开发工作的他已经把引擎升级进度推进到了50%,升级速度也逐渐变快。
美术组成员的数量已经占据了工作室人员的一半,白森夏根据苏离的交代,继续做着各种概念设计,夏清岚则带着新入职的三位成员,为《失落秘境》的MOD设计新的美术资源。
在新项目立项之前,绿洲工作室的主要工作就是做一个官方的《失落秘境》MOD。
这也是一个给新人们练手的项目,这个MOD的设计工作由许川来负责,苏离和萨米特在这段时间赶制出了第一版的游戏编辑器,已经初步可以使用。新人们成了编辑器的第一批使用者兼测试者。
接下来的工作就是对这个编辑器做进一步的优化,等到李浩明那里将社区搭建起来之后,就将这个编辑器正式发布出去。
编辑器会伴随着正在做的这个官方MOD一起发布。
这段时间,苏离和李浩明一直保持了联系,交流了很多关于游戏社区的想法。
他们都很清楚,一个优秀的游戏社区能够给游戏生态带来多大的影响。
考虑到了如今未来绿洲各个游戏的玩家地域分布情况,这个社区在建立伊始就是一个面向全球的游戏社区。
讨论是游戏社区最基本也是最重要的功能,绿洲社区作为一个开放式的游戏社区,除了官方开放的版面之外,用户还可以根据需要申请各类相关的子版面,以此方面聚集一批具有相同爱好的玩家。
比如现在的游戏社区以《失落秘境》,游戏编辑器的使用以及MOD相关作为最重要的几个版面。但是如果有一个玩家喜欢剧情向的MOD,那么他同样可以申请单独的子版面,这使得一些喜欢小众冷门的玩家有一个讨论和存放资料及成果的场所。
无论是苏离还是李浩明,都赞同这种开放式的社区,一个优秀的游戏社区需要让那些小众玩家都有一个合适的讨论地方,才能构建一个健康的社区生态。
同样,在社区的风格上,绿洲社区将大力提倡扶持一些具有深度的技术贴,心得贴,成果分享等,提高相关话题的管理力度。
至少,绿洲社区要成为未来绿洲游戏的最有价值的讨论地点,而不是让第三方取而代之。
…………
…………
许川作为一个新人,进入状态的速度非常的快。
在接到这个MOD的开发任务之后,他就迅速进入了工作状态,开始思考这个MOD应该如何的设计。
苏离给了许川极大的自由度,他只要求许川的MOD能够体现出这个游戏编辑器在功能上的强大,需要包含全部基础功能的应用,以及做到一项高级功能的应用即可。
苏离不会干涉许川的制作内容,事实上这段时间他一直在和萨米特讨论关于新项目的计划,两人已经有了一个基本的思路,等到社区建立,游戏编辑器正式发布,完结掉《失落秘境》项目的剩余内容之后,就进行公布。
许川觉得很幸运,自己的第一个人任务就能够给自己如此大的自由度。这个小项目同样也是为了让新人们适应未来绿洲平等自由开放的氛围,熟悉这里的工作方式。
他们中的很多人都是已经经历过职场历练的,但显然他们曾经的职场经验在这里并不是非常的适用。未来绿洲的氛围是非常平等的,即使是创始人苏离都不会摆任何的架子,这种平等从所有人的一言一行中都能够清楚地感受到。
让人舒心的氛围确实能够提高工作效率,许川的MOD设计很快就进入了正轨。
《失落秘境》的游戏编辑器,不仅仅是做一些简单的诸如模型替换这样的功能,它甚至可以在《失落秘境》的原有框架下,做一个完全的新游戏。
苏离相信,这是《失落秘境》真正的活力所在,极度开放的游戏编辑器能够让玩家在这里充分展现他们的才华。
他想让这个编辑器,重现当年WAR3的地图编辑器那样的辉煌。同样的,这个编辑器也许能为未来绿洲,或者整个游戏界,发掘出一个新的天才设计师。
为了方便玩家制作,苏离将免费开放一个庞大的素材库,同时这个素材库将不断地增加,任何玩家都可以把自己的作品上传到素材库中,免费授权给地图编辑器的使用者们使用。
许川的MOD设计就是利用了《失落秘境》的框架做了一个盗墓MOD。
原来的游戏目标被抛弃,玩家的新目标是在这片山脉中找到一个地下墓穴,找到墓穴中的宝物。
墓穴之中机关无数,玩家需要制作各种道具来应对这些关卡。
保留了原来的生存系统,玩家在进入墓穴之后便无法出去,需要在进入之前就准备好足够的物资。
地下墓穴之中会有新的强大的怪物,战斗要素在这里得到了进一步的强化。
整个MOD其实可以算是一个DLC了,不过并没有以DLC的形式来发布,而是选择以MOD的形式,虽然这个MOD是未来绿洲官方出品。
许川还额外撰写了一本游戏编辑器的使用手册,里面讲解了编辑器一些基础功能的使用,以及用这个盗墓MOD为案例,介绍了一些编辑器的高级应用。
这本使用手册是他主动做的,非常的用心。
这也让苏离觉得自己没有选错人,他希望每一名未来绿洲的游戏设计师都有很强的主动性,而不是被动的接受安排。
一个多月后,当《失落秘境》已经淡出人们视野一段时间之后,未来绿洲携手自有社区和强大的游戏编辑器,再度在游戏界砸下了一颗惊雷。
绿洲工作室来了几位新人,整个团队需要重新的磨合。
如果从比例上来说,工作室的人员规模整整翻了一倍。
这样大规模的人员补充,团队成员之间需要重新熟悉各自的工作习惯,寻找更加合适的合作方式。
当然,新加入的成员还需要经过一段时间的学习,Oasis引擎以及各种新软件的使用是绿洲工作室的核心竞争力所在。
在各项事务告一段落之后,绿洲工作室又恢复到了平静的日常当中。
阿兰森现在已经完全从其他工作中解脱了出来,专心弄他的引擎开发。虽然他现在还没找到一位合适的“手下”,不过也不用太过着急,全心投入开发工作的他已经把引擎升级进度推进到了50%,升级速度也逐渐变快。
美术组成员的数量已经占据了工作室人员的一半,白森夏根据苏离的交代,继续做着各种概念设计,夏清岚则带着新入职的三位成员,为《失落秘境》的MOD设计新的美术资源。
在新项目立项之前,绿洲工作室的主要工作就是做一个官方的《失落秘境》MOD。
这也是一个给新人们练手的项目,这个MOD的设计工作由许川来负责,苏离和萨米特在这段时间赶制出了第一版的游戏编辑器,已经初步可以使用。新人们成了编辑器的第一批使用者兼测试者。
接下来的工作就是对这个编辑器做进一步的优化,等到李浩明那里将社区搭建起来之后,就将这个编辑器正式发布出去。
编辑器会伴随着正在做的这个官方MOD一起发布。
这段时间,苏离和李浩明一直保持了联系,交流了很多关于游戏社区的想法。
他们都很清楚,一个优秀的游戏社区能够给游戏生态带来多大的影响。
考虑到了如今未来绿洲各个游戏的玩家地域分布情况,这个社区在建立伊始就是一个面向全球的游戏社区。
讨论是游戏社区最基本也是最重要的功能,绿洲社区作为一个开放式的游戏社区,除了官方开放的版面之外,用户还可以根据需要申请各类相关的子版面,以此方面聚集一批具有相同爱好的玩家。
比如现在的游戏社区以《失落秘境》,游戏编辑器的使用以及MOD相关作为最重要的几个版面。但是如果有一个玩家喜欢剧情向的MOD,那么他同样可以申请单独的子版面,这使得一些喜欢小众冷门的玩家有一个讨论和存放资料及成果的场所。
无论是苏离还是李浩明,都赞同这种开放式的社区,一个优秀的游戏社区需要让那些小众玩家都有一个合适的讨论地方,才能构建一个健康的社区生态。
同样,在社区的风格上,绿洲社区将大力提倡扶持一些具有深度的技术贴,心得贴,成果分享等,提高相关话题的管理力度。
至少,绿洲社区要成为未来绿洲游戏的最有价值的讨论地点,而不是让第三方取而代之。
…………
…………
许川作为一个新人,进入状态的速度非常的快。
在接到这个MOD的开发任务之后,他就迅速进入了工作状态,开始思考这个MOD应该如何的设计。
苏离给了许川极大的自由度,他只要求许川的MOD能够体现出这个游戏编辑器在功能上的强大,需要包含全部基础功能的应用,以及做到一项高级功能的应用即可。
苏离不会干涉许川的制作内容,事实上这段时间他一直在和萨米特讨论关于新项目的计划,两人已经有了一个基本的思路,等到社区建立,游戏编辑器正式发布,完结掉《失落秘境》项目的剩余内容之后,就进行公布。
许川觉得很幸运,自己的第一个人任务就能够给自己如此大的自由度。这个小项目同样也是为了让新人们适应未来绿洲平等自由开放的氛围,熟悉这里的工作方式。
他们中的很多人都是已经经历过职场历练的,但显然他们曾经的职场经验在这里并不是非常的适用。未来绿洲的氛围是非常平等的,即使是创始人苏离都不会摆任何的架子,这种平等从所有人的一言一行中都能够清楚地感受到。
让人舒心的氛围确实能够提高工作效率,许川的MOD设计很快就进入了正轨。
《失落秘境》的游戏编辑器,不仅仅是做一些简单的诸如模型替换这样的功能,它甚至可以在《失落秘境》的原有框架下,做一个完全的新游戏。
苏离相信,这是《失落秘境》真正的活力所在,极度开放的游戏编辑器能够让玩家在这里充分展现他们的才华。
他想让这个编辑器,重现当年WAR3的地图编辑器那样的辉煌。同样的,这个编辑器也许能为未来绿洲,或者整个游戏界,发掘出一个新的天才设计师。
为了方便玩家制作,苏离将免费开放一个庞大的素材库,同时这个素材库将不断地增加,任何玩家都可以把自己的作品上传到素材库中,免费授权给地图编辑器的使用者们使用。
许川的MOD设计就是利用了《失落秘境》的框架做了一个盗墓MOD。
原来的游戏目标被抛弃,玩家的新目标是在这片山脉中找到一个地下墓穴,找到墓穴中的宝物。
墓穴之中机关无数,玩家需要制作各种道具来应对这些关卡。
保留了原来的生存系统,玩家在进入墓穴之后便无法出去,需要在进入之前就准备好足够的物资。
地下墓穴之中会有新的强大的怪物,战斗要素在这里得到了进一步的强化。
整个MOD其实可以算是一个DLC了,不过并没有以DLC的形式来发布,而是选择以MOD的形式,虽然这个MOD是未来绿洲官方出品。
许川还额外撰写了一本游戏编辑器的使用手册,里面讲解了编辑器一些基础功能的使用,以及用这个盗墓MOD为案例,介绍了一些编辑器的高级应用。
这本使用手册是他主动做的,非常的用心。
这也让苏离觉得自己没有选错人,他希望每一名未来绿洲的游戏设计师都有很强的主动性,而不是被动的接受安排。
一个多月后,当《失落秘境》已经淡出人们视野一段时间之后,未来绿洲携手自有社区和强大的游戏编辑器,再度在游戏界砸下了一颗惊雷。