第五十三章 启动
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苏离并不是开玩笑,如果失落秘境这个项目最终能够成功,未来绿洲必定会走向扩张这条路,现在未来绿洲的人手成支撑起一个小项目,如果时间长一点,再多一点人,也许能支撑起一个中型项目。
但是再往上走,想要站在那个能和各大巨头正面交锋的战场,那么招兵买马是必经之路。
苏离是一个开发者,他对自己的定位永远是一个游戏开发者,他觉得自己接受不了离开一线的开发工作转而变成一个企业的管理者。
苏离和李浩明见面的次数不多,交流的次数也不算多,但是苏离觉得李浩明无论是自身的素质还是整个职业的轨迹,都非常适合作为自己的一个合作对象。
苏离需要一个熟悉整个游戏行业生态的企业管理者,当然,现在未来绿洲的规模来考虑这个有些为时尚早,但是苏离至少已经开始在这方面留了心思。
未来绿洲的目标是国际化,但是未来绿洲的根基永远在这里,这是它能够汲取大量养分的地方。李浩明从毕业起就从企鹅这样一个数一数二的大平台进入的游戏界,做过实际的开发策划工作,做过市场工作,现在又做着游戏项目孵化的工作。人脉广,门道多,苏离相信他对国内游戏界潜力人才的熟悉程度要远远高于自己。
这一次脱口而出的邀请,一半是冲动,一半也是一次试探。
当然,结果也如苏离预想的一样,李浩明拒绝了,或者说是暂时拒绝了。
他在企鹅的职业道路正处于一个上升的时期,项目作为企鹅的一把利剑,正准备为这个帝国开疆拓土,他作为这个项目中的一位先锋,正是一个建功立业的机会。
比起企鹅,现在的未来绿洲渺小的如同一粒尘埃。
企鹅毫无疑问是一个真正的帝国,数千亿美元的庞大市值,堪称恐怖的现金流,以国内绝对的统治地位为根基将触角伸向全球。
现在的李浩明没有任何的理由离开这里,至少不会因为苏离的几句话就离开。
当然,这一次谈话之后,李浩明和未来绿洲以及苏离的关系变得有些微妙起来,不再是纯粹的商业上的联系,而有了一丝其他的意味。
…………
…………
失落秘境的项目逐渐收尾,一次次的优化调试,一次次的细节修改,春节结束后的这段日子里,未来绿洲的众人比起以往更加的忙碌。
这在游戏制作行业是一个常态,项目上线期往往是最忙碌的时候。
最终的发布版本一直拖到了最后才最终决定了下来,在最终的这个版本里,失落秘境又进行了几次涉及到游戏性的几个调整。
比如,将原来的三个难度调整成了两个,或者说调整成了两个模式,即普通模式和挑战模式。
两个模式的游戏内容没有任何的区别,唯一的区别就是,普通模式下玩家进入游戏时有丰富的初始装备和道具,而原来那个“一无所有”难度变成了挑战模式,玩家以这个难度进入游戏之后,是没有任何额外道具装备的。
这些装备也无法在游戏进程中获取,玩家过关的比起普通模式要大得多。
比如,游戏的环境设定是有温度设定的,在正常模式里玩家的初始装备就包含一套衣物,但是在挑战模式里,玩家是光着身子进游戏的,如果不在进入游戏的第一天里制作一套简易的衣物,那么入夜后的低温就会对玩家的健康值产生巨大的影响。
游戏的发行事项在早前就已经敲定了下来,只有数字版,多平台同步发行,双语言版本,其他的语言会在后续进行添加。
比起深入迷雾2那时不同,这一次苏离特地制作了媒体版的游戏,几十家媒体能够在发布前得到媒体版游戏,时间预计是上线前的两周,按照约定,这些媒体将统一在正式发售前三天解禁评测文章。
苏离和未来绿洲绝对是一股清流,没有向任何评测机构塞钱,不干涉评测内容,颇为自信。
与之相对的,万仙战纪的几次大张旗鼓的邀请评测,则动用了一笔不小的公关经费。
当然,钱花了,效果也出来了,几个国内较大的游戏媒体都发了正面的文章,在一片喧嚣声之中,万仙战纪一时风头无两。
万仙战纪在4月1日发行,失落秘境则是4月5日,晚了4天。
基本上,两个游戏是正面相撞了。在这方面,游戏界也电影界是差不多的,毕竟玩家的消费能力是有限的,一款3大作售价普遍60美元,国内基本上要超过300,这笔钱绝对不便宜。
因此,如果两款作品正面相撞,那么在销量上几乎不可能不受影响。这是对玩家钱包的一次争夺,是一场对有限资源的竞争。
比起声势浩大的万仙战纪,失落秘境的宣发工作就要安静的多,除了一些媒体消息推送外,关于失落秘境的消息大多只能在一些游戏论坛上找到,只在资深玩家群体中有一定的流传度。
而且失落秘境如今在资深玩家群体中的风评呈一个两极化的趋势。一部分人坚持认为失落秘境是一次虚假宣传炒作,实际的游戏效果肯定差之千里。而一部人则愿意相信一次这个新团队,表示会在首发时候入手。
媒体版的失落秘境已经按照名单全部发送了过去,此时已经有几十位真正的资深玩家开始对未来绿洲的第一款作品进行深度的评测。
这里有不少专门的游戏评测机构,会给游戏进行打分,一个名为etacritic的评分网站会收录被认可的评测机构的评分,代入一个加权平均的公式,得出一个游戏的评分。这个评分是目前游戏界比较认可的游戏评分。
关于失落秘境的媒体评测文章尚未解禁,而万仙战纪已经提前一步面世。
4月1日,万仙战纪正式发售,包括数字版和实体版同步发行,豪华版预定人数颇为喜人。
各大直播平台的主播也接到了宣传任务,各种活动同时启动,声势浩荡。
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苏离并不是开玩笑,如果失落秘境这个项目最终能够成功,未来绿洲必定会走向扩张这条路,现在未来绿洲的人手成支撑起一个小项目,如果时间长一点,再多一点人,也许能支撑起一个中型项目。
但是再往上走,想要站在那个能和各大巨头正面交锋的战场,那么招兵买马是必经之路。
苏离是一个开发者,他对自己的定位永远是一个游戏开发者,他觉得自己接受不了离开一线的开发工作转而变成一个企业的管理者。
苏离和李浩明见面的次数不多,交流的次数也不算多,但是苏离觉得李浩明无论是自身的素质还是整个职业的轨迹,都非常适合作为自己的一个合作对象。
苏离需要一个熟悉整个游戏行业生态的企业管理者,当然,现在未来绿洲的规模来考虑这个有些为时尚早,但是苏离至少已经开始在这方面留了心思。
未来绿洲的目标是国际化,但是未来绿洲的根基永远在这里,这是它能够汲取大量养分的地方。李浩明从毕业起就从企鹅这样一个数一数二的大平台进入的游戏界,做过实际的开发策划工作,做过市场工作,现在又做着游戏项目孵化的工作。人脉广,门道多,苏离相信他对国内游戏界潜力人才的熟悉程度要远远高于自己。
这一次脱口而出的邀请,一半是冲动,一半也是一次试探。
当然,结果也如苏离预想的一样,李浩明拒绝了,或者说是暂时拒绝了。
他在企鹅的职业道路正处于一个上升的时期,项目作为企鹅的一把利剑,正准备为这个帝国开疆拓土,他作为这个项目中的一位先锋,正是一个建功立业的机会。
比起企鹅,现在的未来绿洲渺小的如同一粒尘埃。
企鹅毫无疑问是一个真正的帝国,数千亿美元的庞大市值,堪称恐怖的现金流,以国内绝对的统治地位为根基将触角伸向全球。
现在的李浩明没有任何的理由离开这里,至少不会因为苏离的几句话就离开。
当然,这一次谈话之后,李浩明和未来绿洲以及苏离的关系变得有些微妙起来,不再是纯粹的商业上的联系,而有了一丝其他的意味。
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失落秘境的项目逐渐收尾,一次次的优化调试,一次次的细节修改,春节结束后的这段日子里,未来绿洲的众人比起以往更加的忙碌。
这在游戏制作行业是一个常态,项目上线期往往是最忙碌的时候。
最终的发布版本一直拖到了最后才最终决定了下来,在最终的这个版本里,失落秘境又进行了几次涉及到游戏性的几个调整。
比如,将原来的三个难度调整成了两个,或者说调整成了两个模式,即普通模式和挑战模式。
两个模式的游戏内容没有任何的区别,唯一的区别就是,普通模式下玩家进入游戏时有丰富的初始装备和道具,而原来那个“一无所有”难度变成了挑战模式,玩家以这个难度进入游戏之后,是没有任何额外道具装备的。
这些装备也无法在游戏进程中获取,玩家过关的比起普通模式要大得多。
比如,游戏的环境设定是有温度设定的,在正常模式里玩家的初始装备就包含一套衣物,但是在挑战模式里,玩家是光着身子进游戏的,如果不在进入游戏的第一天里制作一套简易的衣物,那么入夜后的低温就会对玩家的健康值产生巨大的影响。
游戏的发行事项在早前就已经敲定了下来,只有数字版,多平台同步发行,双语言版本,其他的语言会在后续进行添加。
比起深入迷雾2那时不同,这一次苏离特地制作了媒体版的游戏,几十家媒体能够在发布前得到媒体版游戏,时间预计是上线前的两周,按照约定,这些媒体将统一在正式发售前三天解禁评测文章。
苏离和未来绿洲绝对是一股清流,没有向任何评测机构塞钱,不干涉评测内容,颇为自信。
与之相对的,万仙战纪的几次大张旗鼓的邀请评测,则动用了一笔不小的公关经费。
当然,钱花了,效果也出来了,几个国内较大的游戏媒体都发了正面的文章,在一片喧嚣声之中,万仙战纪一时风头无两。
万仙战纪在4月1日发行,失落秘境则是4月5日,晚了4天。
基本上,两个游戏是正面相撞了。在这方面,游戏界也电影界是差不多的,毕竟玩家的消费能力是有限的,一款3大作售价普遍60美元,国内基本上要超过300,这笔钱绝对不便宜。
因此,如果两款作品正面相撞,那么在销量上几乎不可能不受影响。这是对玩家钱包的一次争夺,是一场对有限资源的竞争。
比起声势浩大的万仙战纪,失落秘境的宣发工作就要安静的多,除了一些媒体消息推送外,关于失落秘境的消息大多只能在一些游戏论坛上找到,只在资深玩家群体中有一定的流传度。
而且失落秘境如今在资深玩家群体中的风评呈一个两极化的趋势。一部分人坚持认为失落秘境是一次虚假宣传炒作,实际的游戏效果肯定差之千里。而一部人则愿意相信一次这个新团队,表示会在首发时候入手。
媒体版的失落秘境已经按照名单全部发送了过去,此时已经有几十位真正的资深玩家开始对未来绿洲的第一款作品进行深度的评测。
这里有不少专门的游戏评测机构,会给游戏进行打分,一个名为etacritic的评分网站会收录被认可的评测机构的评分,代入一个加权平均的公式,得出一个游戏的评分。这个评分是目前游戏界比较认可的游戏评分。
关于失落秘境的媒体评测文章尚未解禁,而万仙战纪已经提前一步面世。
4月1日,万仙战纪正式发售,包括数字版和实体版同步发行,豪华版预定人数颇为喜人。
各大直播平台的主播也接到了宣传任务,各种活动同时启动,声势浩荡。
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