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第四十五章 一步

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    12月27日,普雷亚维斯塔,圣莫尼卡工作室。

    作为旗下的核心工作室,圣莫尼卡工作室虽然已经从圣莫尼卡搬到了普雷亚维斯塔,但是工作室的名字还是没有更改。

    以技术为核心的圣莫尼卡如今除了自己的开发工作之外,一直为旗下的其他开发团队提供技术上的指导和支持,并且在近几年开始做游戏孵化方面的工作。

    能够取得巨大的声望和经济回报的3大作开发固然是他们的核心,但是独特的公司文化也让他们愿意成为一些艺术或者独立游戏的孵化器。这个理念来源于圣莫尼卡的创始人且一直流传至今。

    许多有想法的优秀独立游戏的开发者都得到过圣莫尼卡的帮助,包括资金,技术,办公场所等,孵化了一批优秀的项目。

    上半年,圣莫尼卡的核心战神的新作再度取得了辉煌的成就,无论是口碑还是销量都取得了丰收,标志着圣莫尼卡这些年的探索取得了一定的成果。

    这些年圣莫尼卡一直在探索这个时代究竟是喜欢轻度休闲游戏还是3大作,他们做了几款不同风格的作品。但是新战神的成功标志着3才是这家工作室的真正招牌。

    这个拥有200多名员工的游戏开发工作室如今只有寥寥几个人,圣诞节假期一直会持续到新年过后,几乎所有的员工都回去了家人团聚。

    当然,总归是有几个特例的,引擎组负责人鲁道夫穆勒今天依旧留在工作室里。从名字上就知道他是德国人或者德裔,年近四十的鲁道夫穆勒已经在圣莫尼卡工作了接近十年,资深员工,基本上预定了技术总监的位置。

    “嗨,鲁道夫。”

    正盯着屏幕的鲁道夫穆勒回过头,艺术总监奥德尔艾伯特正对着他打着招呼。

    “你没去度假吗?”鲁道夫有些惊讶地问道,比起孤单一人的自己,奥德尔艾伯特可是一个有家庭的人,他和妻子以及两个孩子一起生活。

    奥德尔耸了耸肩,说道:“度假计划因为某些事情取消了,生活总是会有很多的意外。”

    鲁道夫不置可否。

    奥德尔艾伯特显然不是单单只为了来打个招呼,他从口袋里掏出一个盘,丢给了鲁道夫,说道:“嘿,看看这个。”

    鲁道夫有些疑惑了看了看这个盘,将他插入了电脑,一边问道:“这是什么东西?”

    奥德尔没有回答,只是示意鲁道夫点卡那个文件。

    文件夹里有三段视频,鲁道夫打开了一个视频文件,原来是一段游戏视频。

    仅仅看了几秒钟,鲁道夫就皱了皱眉,认真地盯着电脑屏幕。

    视频不长,只有三分钟,看完之后鲁道夫没有说话,又立刻点开了另外两个视频。

    “有什么想法?”奥德尔问道。

    “很神奇的画面,谁的作品?”鲁道夫声音有些严肃。

    “未来绿洲,一个新的工作室,这是他们的新项目。刚刚公布。”奥德尔回答道。

    “没听说过,那家公司旗下的,吗?”鲁道夫的消息显然不太灵通,或者说这几天他没有关注这些东西。

    “不属于任何公司,一家独立游戏开发工作室。”

    奥德尔的回答显然超出了鲁道夫的预料,他惊异道:“怎么可能,这太疯狂了。”

    奥德尔没有对这个做出评论,只是说道:“评价一下这段画面,如果它不是一个假货。”

    鲁道夫点了点头,又重新把三段视频都看了一遍,说道:“源生4分辨率并不是什么难点,实际上在这方面我们已经有了很成熟的技术积累。这一代主机的性能已经被开发殆尽,需要用到插值技术,但是在新一代主机上,源生4分辨率肯定是标配了。”

    圣莫尼卡是旗下的第一方工作室,他们的作品也是发布在的游戏主机上。比起复杂的环境,主机游戏可以做到更好的针对性优化。不过同样,可以升级硬件,但是主机在这方面就比较劣势了。

    “你知道我不想问这个。”奥德尔说道。

    毕竟4早已成了一股潮流,大厂对4的应用已经积累了很多的经验,已经不是一个新鲜的东西了。

    “4贴图的大规模应用,确实是一个很疯狂的项目。”鲁道夫感叹道。

    “原本我以为这样的项目会由我们圣莫尼卡来引领,没想到有人先行了一步。”

    “评价一下他们的水平。”奥德尔言简意赅。

    “我个人认为他们的这个羡慕有炫技的成分,全4贴图确实足够吸引人,但是在实际的游戏体验中,在一些小物体上用低分辨率贴图不失为一件坏事。你知道的,作为一个项目,我们必须要为了预算和工期妥协。”

    “不过这也足够我们赞叹了,让人惊讶的技术力,他们这是游戏吗?这款游戏的开发目的是什么,帮厂卖显卡,还是单纯的为了炫技?”

    游戏史上出现过不少这样的游戏,主流配置完全无法运行。比如孤岛危机1在发布之后就被称为是显卡危机,哪怕是正式版中已经大量阉割过的光影效果对电脑性能的需求,也超出了当时主流配置一大截。

    孤岛危机1就是一款用各种暴力算法堆砌出来的暴力画面,孤岛危机这个系列中,只有一代能够被称为是显卡危机,后续几作反而不如一代。可以说,如今的绝大部分游戏画面,比起孤岛危机1都没有发生革命性的变化。

    要知道,这是一款07年的游戏。

    奥德尔耸肩道:“他们很神秘,我们现在只有这些东西。”

    鲁道夫又意犹未尽地看了一遍视频,说道:“如果不是充水严重的话,那么他们的引擎真的让人惊讶。我会重点关注他们,不知道正式发售的时候,什么样的配置才能跑得动这个游戏。”

    奥德尔则关心另一个问题,问道:“鲁道夫,我现在只想知道,我们的rigin能不能达到这个水平。”

    rigin,圣莫尼卡为了新游戏制作的一款全新的引擎,在进展应用不顺利的情况下,他们决定把现有的东西带到一个新的巅峰。

    rigin就是在这样思想下的产物,4的画面输出,4贴图的应用,复杂景观的流畅加载,物体破坏。可以说失落秘境中的表现力,就是圣莫尼卡研发rigin的目标。

    “我不知道他们现在到达了一个什么样的地步,不过他们最多也就比我们的rigin多走了一步。100分的画面和90分的画面不会有决定性的影响,我们是圣莫尼卡,除了rigin之外,还有无数优秀的设计师,有战神,以及有的新一代主机。”

    鲁道夫穆勒看向了奥德尔,说道:“我会密切关注他们的项目,rigin绝不会给圣莫尼卡蒙羞。”

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