0189期待感
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密集的信息,一直在起伏的剧情,看的我有摔倒神技极为专注。
自己这是有多久看动画没有这么专注了。
伴随着那首他在看动画之前,听了无数遍的歌,摔倒神技显得有些意犹未尽。
原本按照他以前的习惯,名气不显的动画,排名靠后的动画,看个一话,觉得不错的话,就暂时记下来,等着以后打折在观看。
然而现在,他却控制不住想要观看下去的欲.望,不知觉的点开下一集,接着点击确认支付的按钮。
好想知道下一集的剧情,好想知道这群人的童年发生了什么,好想知道芽衣这么可爱的女孩,是怎么死的。
带着代入第一集之后,产生的一大堆疑问,摔倒神技认真观看第二集。
第二集一开始,就是憨厚耿直的铁道直接相信了主角仁太看见芽衣幽灵的话。
“哇,真是太棒了,芽衣为了帮她实现愿望而回来了。”铁道拍了一个掌,双手举在半空高呼。
那种完全不似作伪,真诚高呼的样子,刹那间就令摔倒神技对此人好感满满。
“不,我觉得只是我看见的幻象。”仁太用着有些尴尬的语气道。
“幻象?那就是fantasy了?太帅了。”铁道俯下身子,双手按着桌子激动的道。
接着他就开始了在这周围到处寻找芽衣的旅程,废了一番功夫,什么也没有见着。
铁道变得有些沮丧。
但是,这种状态没有持续多久,他就转入了另一件事,帮助芽衣实现愿望。
拉着仁太这个事出者自己都不大相信的人,兴致勃勃的讨论了起来。
最终结合回忆进行了一番讨论之后,他们猜想着是否是因为童年时一部未完成的游戏。
接着,他们就开始了寻找游戏,并通过这部游戏的旅程。
游戏因为两个世界的风俗不一样,陆格进行了一些细微的改动,入乡随俗的变成了这个世界的情怀游戏。
由此,摔倒神技看着记忆中那部老游戏,在动画里出现,内心显得小小激动。
第二集剧情的基本轮廓,大略就是这么一个样子,途中添加的是一些童年伙伴的境遇。
直到仁太与铁道在鸣子的帮助之下通关了游戏,看着一路努力过来的主角们,摔倒神技自己心理都有一股成就感。
任何影视的爽点,并不是非要泡很多个美男,或者征.服无数个美女才算数。
只要作品的带入感弄得不错,就算是跪在满是灰尘的地上,弹了半天的弹珠,也是能让人感觉很有趣的。
而现在,主角们通过千难万苦,通关了一部他们小时候未完成的游戏,这也让观众摔倒神技感觉极为有成就感。
有了一,就有二,再次的一集结束。
摔倒神技这一次没什么心理阻碍的点开了下一集。
第三集的开头,就展现了铁道在幽黑的树林里似乎望见了芽衣的身影。
紧接着他就把这个消息在众童年伙伴之间宣布,并且邀请大家到那个童年时经常聚会的地点相聚。
而在这部动画的另一条线里,因为第一个愿望的无效,芽衣看见颓废的仁太,郑重的提出了另一个愿望。
希望仁太能够去上学。
每一个愿望,每一种努力,既不是打败大魔王,拯救世界的目标,也不是让自己变成世上更强的人,更不是达成让自己征.服世界的目的。
而是一个小小的,看起来似乎微不足道,生活中,自己也能达成的事。
通关一部小时候一直未通关的游戏,重整旗鼓的去上学。
摔倒神技看着这些日常之事,让他心生无数感慨。
似乎,这部动画,很容易让人升起各种怀恋的情绪。
而看着这个颓废的主角,因为不知名原因来到身边的幽灵芽衣,一点点振作起来,摔倒神技也是觉得极为有趣。
跟小时候看热血动漫中的主角,一点点变强一样,有着相同的期望感与成就感。
一集的末尾,童年的伙伴在少年离散之后,又再次聚集了起来,摔倒神技的内心也是跟随着变得有些激动。
而这些再次聚集在一起的少年,互相看着这些熟悉而又陌生的童年伙伴,除开铁道这个自来熟以外,其他人的神情都略微显得有些不自然与僵硬。
这一点表现的真是极为真实。
特别是这些人的再次相聚,那首歌声也伴随着再次响起的时候。
摔倒神技对于这首歌,又多了不少的明悟。
夏末的约定,十年后的相遇。
这首歌与这部动漫,真的是完美契合。
歌词中的每一个词,都与这部动漫表现出来的剧情有契合的地方。
摔倒神技跟随着主角的心情,看着童年之时,再次相聚的同伴,内心同样是极为感动。
童年时的伙伴再次相聚,在这第一集之初时,若是有人对仁太这样说,肯定是被当作天方夜谭一般的事情。
如今却是被铁道的回归,芽衣的出现,而逐渐变成了一个已经发生的事。
实在是有些不可思议。
而随着动画氛围的感染,摔倒神技自然也是知道其中的艰难,以及看起来不可能达成的过程。
虽是一部日常生活的动画,除了一个幽灵出现以外,但其中经历的各种事件,却像是梦幻一般。
而这种初始条件,乍看之下不可能发生的事,但最终却有一一实现的剧情,深深的吸引着摔倒神技津津有味的不停看下去。
影视作品吸引人的东西,就是在于描绘一个不可预知的故事。
不管是热血沸腾的战斗,还是阴谋诡计遍地的政.治斗争,或者是波澜壮阔的奇幻史诗,再或者是身边的都市日常。
故事的趣味性,以及过程的不可预知性,才是吸引人的地方。
而《花名》描绘的虽都是微不足道的小小生活之事,但整个讲故事的基调,却是很好的符合了这个原理。
颓废的无可救药的主角,重新振作起来,实现一个个乍看之下不可视线的目标,且还是在有逻辑条理的情况下。
这部动画,就为观众营造了深深的期待感。
并且,这部动画的每一个剧情,都会留下让观众思索的悬念。
比如第三集,铁道遇见的芽衣的幽灵到底是怎么个回事,摔倒神技思索了一下,找不到缘由,于是没有丝毫片刻的点开了下一集。
也是《未闻花名》在网上连载的最新一集。
…….(未完待续。)
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自己这是有多久看动画没有这么专注了。
伴随着那首他在看动画之前,听了无数遍的歌,摔倒神技显得有些意犹未尽。
原本按照他以前的习惯,名气不显的动画,排名靠后的动画,看个一话,觉得不错的话,就暂时记下来,等着以后打折在观看。
然而现在,他却控制不住想要观看下去的欲.望,不知觉的点开下一集,接着点击确认支付的按钮。
好想知道下一集的剧情,好想知道这群人的童年发生了什么,好想知道芽衣这么可爱的女孩,是怎么死的。
带着代入第一集之后,产生的一大堆疑问,摔倒神技认真观看第二集。
第二集一开始,就是憨厚耿直的铁道直接相信了主角仁太看见芽衣幽灵的话。
“哇,真是太棒了,芽衣为了帮她实现愿望而回来了。”铁道拍了一个掌,双手举在半空高呼。
那种完全不似作伪,真诚高呼的样子,刹那间就令摔倒神技对此人好感满满。
“不,我觉得只是我看见的幻象。”仁太用着有些尴尬的语气道。
“幻象?那就是fantasy了?太帅了。”铁道俯下身子,双手按着桌子激动的道。
接着他就开始了在这周围到处寻找芽衣的旅程,废了一番功夫,什么也没有见着。
铁道变得有些沮丧。
但是,这种状态没有持续多久,他就转入了另一件事,帮助芽衣实现愿望。
拉着仁太这个事出者自己都不大相信的人,兴致勃勃的讨论了起来。
最终结合回忆进行了一番讨论之后,他们猜想着是否是因为童年时一部未完成的游戏。
接着,他们就开始了寻找游戏,并通过这部游戏的旅程。
游戏因为两个世界的风俗不一样,陆格进行了一些细微的改动,入乡随俗的变成了这个世界的情怀游戏。
由此,摔倒神技看着记忆中那部老游戏,在动画里出现,内心显得小小激动。
第二集剧情的基本轮廓,大略就是这么一个样子,途中添加的是一些童年伙伴的境遇。
直到仁太与铁道在鸣子的帮助之下通关了游戏,看着一路努力过来的主角们,摔倒神技自己心理都有一股成就感。
任何影视的爽点,并不是非要泡很多个美男,或者征.服无数个美女才算数。
只要作品的带入感弄得不错,就算是跪在满是灰尘的地上,弹了半天的弹珠,也是能让人感觉很有趣的。
而现在,主角们通过千难万苦,通关了一部他们小时候未完成的游戏,这也让观众摔倒神技感觉极为有成就感。
有了一,就有二,再次的一集结束。
摔倒神技这一次没什么心理阻碍的点开了下一集。
第三集的开头,就展现了铁道在幽黑的树林里似乎望见了芽衣的身影。
紧接着他就把这个消息在众童年伙伴之间宣布,并且邀请大家到那个童年时经常聚会的地点相聚。
而在这部动画的另一条线里,因为第一个愿望的无效,芽衣看见颓废的仁太,郑重的提出了另一个愿望。
希望仁太能够去上学。
每一个愿望,每一种努力,既不是打败大魔王,拯救世界的目标,也不是让自己变成世上更强的人,更不是达成让自己征.服世界的目的。
而是一个小小的,看起来似乎微不足道,生活中,自己也能达成的事。
通关一部小时候一直未通关的游戏,重整旗鼓的去上学。
摔倒神技看着这些日常之事,让他心生无数感慨。
似乎,这部动画,很容易让人升起各种怀恋的情绪。
而看着这个颓废的主角,因为不知名原因来到身边的幽灵芽衣,一点点振作起来,摔倒神技也是觉得极为有趣。
跟小时候看热血动漫中的主角,一点点变强一样,有着相同的期望感与成就感。
一集的末尾,童年的伙伴在少年离散之后,又再次聚集了起来,摔倒神技的内心也是跟随着变得有些激动。
而这些再次聚集在一起的少年,互相看着这些熟悉而又陌生的童年伙伴,除开铁道这个自来熟以外,其他人的神情都略微显得有些不自然与僵硬。
这一点表现的真是极为真实。
特别是这些人的再次相聚,那首歌声也伴随着再次响起的时候。
摔倒神技对于这首歌,又多了不少的明悟。
夏末的约定,十年后的相遇。
这首歌与这部动漫,真的是完美契合。
歌词中的每一个词,都与这部动漫表现出来的剧情有契合的地方。
摔倒神技跟随着主角的心情,看着童年之时,再次相聚的同伴,内心同样是极为感动。
童年时的伙伴再次相聚,在这第一集之初时,若是有人对仁太这样说,肯定是被当作天方夜谭一般的事情。
如今却是被铁道的回归,芽衣的出现,而逐渐变成了一个已经发生的事。
实在是有些不可思议。
而随着动画氛围的感染,摔倒神技自然也是知道其中的艰难,以及看起来不可能达成的过程。
虽是一部日常生活的动画,除了一个幽灵出现以外,但其中经历的各种事件,却像是梦幻一般。
而这种初始条件,乍看之下不可能发生的事,但最终却有一一实现的剧情,深深的吸引着摔倒神技津津有味的不停看下去。
影视作品吸引人的东西,就是在于描绘一个不可预知的故事。
不管是热血沸腾的战斗,还是阴谋诡计遍地的政.治斗争,或者是波澜壮阔的奇幻史诗,再或者是身边的都市日常。
故事的趣味性,以及过程的不可预知性,才是吸引人的地方。
而《花名》描绘的虽都是微不足道的小小生活之事,但整个讲故事的基调,却是很好的符合了这个原理。
颓废的无可救药的主角,重新振作起来,实现一个个乍看之下不可视线的目标,且还是在有逻辑条理的情况下。
这部动画,就为观众营造了深深的期待感。
并且,这部动画的每一个剧情,都会留下让观众思索的悬念。
比如第三集,铁道遇见的芽衣的幽灵到底是怎么个回事,摔倒神技思索了一下,找不到缘由,于是没有丝毫片刻的点开了下一集。
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