第一千六百五十四章 萨尔对tp的绝对掌控力
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其实这个地方的tp,其实也是想到了的。因为此时距离他们最远的一个位置进行tp的话,那个地方是最好的位置。
并且,除了这个之外,别忘了还有更加重要的一点,那就是DQ战队这边,可是有一个泉水指挥官的。
其他人需要注意场上情况的话,其实更多的,还是要看小地图,而不是切屏。
因为一旦到了团战的阶段,每一个位置都需要格外的注意,其实没有太多的闲工夫,去关注更加遥远的位置的情况。
可是叶子却闲了下来。操作的英雄被击杀,并且没有买活的意愿,那么闲着就是观看战局,然后做更加细致的战场情况汇报,和指挥。
而且,术士的移动,也是叶子指挥的。
在看到tp残影的时候,倒是有些奇怪,因为这个位置tp下来的,应该是幻影刺客才对。
而这里是蓝胖的话,也就意味着,此时距离虚空假面最近的位置,应该就是泉水位置的tp,竟然是幻影刺客本人!
这就不是很能理解了,幻影刺客为什么要选择这个位置来tp。这个位置,应该算是最不好的位置。
但是其实都无所谓。
三本tp同时tp的话,本身就会延长一定的时间,这个本身就是游戏机制。
alien战队最大的问题在于,可选择的tp的位置,实在是太小了。
因为tp卷轴的可选择目标,变少了。也就是说,alien战队高地上面,仅存的建筑物,已经不是很多了。
这种艰苦的条件下,本身可以用来tp的位置,就不是很多。基本上也会被限制在一个区域里面。
至于上路的仅存的缓冲建筑的话,也是需要DQ战队不注意的情况下,才能够做到更好的tp。
这种情况,本身就比较困难。
毕竟现在可是白天,白天的视野非常大,要是夜晚的话,这种方式还是可以去偷一下的。
但是白天,想要偷偷tp,难度还是很大的。
所以理论上来说,需要注意的,其实再次转变为仅有的两点,一个是技能的施法范围,还有一个就是距离。
这次的tp,其实不用多想,这已经是alien战队能够做到的,三个最为极限的位置的tp点了。
泉水,作为地图的右上角,基本上已经算是比较深入的位置了。
然后就是下路高地塔的位置,也是理论上可以tp的,下面的最远端的位置。
然后就是上路的缓冲建筑,应该可以算得上是右边最远的位置。
这三个位置的tp,算是能够tp位置的最远端。
已经尽可能的把三个人的位置拉开。
如果,要是经济差不多的情况下,那么可以说,这是alien战队把DQ战队给包围了。
可是现在却不能这么说,因为他们独立存在,并不存在包围的能力。
反倒是可以说,DQ战队把alien战队给反包围了。
现在再说回来tp的位置,其实这个位置的重要性,其实并不明显。
夜晚的话,唯一能够做到的,就是利用视野的情况,去进行一个比较妖的位置的偷偷tp的行为。
但是白天没有必要。
那么他们需要的,其实仅仅是听天由命。
毕竟这个问题很简单,tp的时间,实在是太长了。
想任何的办法都是没有用的,在tp的时间,tp的三个人,真的就是无能为力。唯一可以去做的事情的人,则是留在原地的死亡先知和熊猫酒仙。
这两个人,是唯一可以打破这个僵局的人。
而tp的人,真的只是任人鱼肉。
现在再来看DQ战队这一边,其实这也是为什么要说,tp位置,没有什么意义的关键。那就是移动和施法范围。
结合现在的一个位置,主要行动和释放技能的英雄,其实主要是两个。
那就是虚空假面和萨尔。
本身需要对他们限制的,就是这两个人,别的也不需要。
萨尔的框大和瞥视,虚空假面的blink位移加上大招。基本上,可能影响的范围,就是目前alien战队的半个高地。
情况就是这么简单。
人都已经站在这里了,可以影响的范围已经全部囊括。
最尴尬的就是,幻影刺客和龙骑士的双bkb,全用了。
这要是tp下来,可以说是技能全吃。这就很难受了。
所以tp下来,其实主要还是要看alien战队的死亡先知和熊猫酒仙的作用了。
但是,感觉上来说,应该已经算是自顾不暇了。这两个人其实都是买活的。
本身安全性要更加重视一点。
但是真的就是自顾不暇了。虚空假面有bkb,讲道理,没有人能够把bkb的虚空假面怎么办,而且也不具备这个能力。
没有无视魔免的控制,而且也不需要打断跳刀。虚空假面不仅仅是依靠跳刀移动,其实还有技能移动,单纯的打断跳刀,其实没有任何的意义。
所以可以直接说明,alien战队这边,那虚空假面真的就一点办法都没有。
但是除了虚空假面之外,还有一个萨尔。
三人分散的话,虚空假面最多只有一个目标方向。但是,萨尔则是可以去处理两个方向的目标。
所以虚空假面可以无视,但是萨尔一定要处理。
比较可惜的是,萨尔的位置,可是在高地塔的位置,而死亡先知位置本身比较靠后,在虚空假面和天穹守望者突进的时候,死亡先知的位置,其实则是在往后走,也就是再往泉水的方向去走。
现在不仅仅被天穹守望者的技能减速,而且更加麻烦的就是,还有一个术士的聚变。
术士这个聚变,就是为了封路。
不仅仅可以减速死亡先知,并且从泉水里面出来的火元素和风元素,都会受到影响。
那么唯一一个魔法免疫的土元素,难道还不好杀吗?现在闲着没事干,因为不是很着急,土元素的血量还不是很多。
现在的土元素,等于需要面对天穹守望者,虚空假面,两个地狱火的输出,说实话,能出来再说吧。
而且现在关键的情况就是,需要分清楚,tp的人是谁。
现在对于DQ战队来说,他们需要的其实需要的比较简单。那就是针对性。
首先,虚空假面针对的是幻影刺客,这个是必然的事情。然后龙骑士和蓝胖的话,则是技能来分开针对。
现在有一点比较好的就是,龙骑士没有bkb。这样的话倒是比较简单的事情。
要是按照正常思路的话,龙骑士要是有bkb的话,应该给龙骑士直接大招加框,大招可以封道具,因为是A杖大招。
所以可以理论上封龙骑士,也是最好的选择。
但是别忘了一点,那就是蓝胖是有风杖,要是下来的瞬间吹风的话,则是可以将瞥视这个技能给规避掉。
所以最糟糕的情况就是,不仅仅蓝胖瞥视不回去,就连龙骑士也控不住。
但是现在因为没有bkb,那么其实可以简单的做一个调换。
那就是瞥视给了龙骑士,而大招和框,则是留给蓝胖。
以最后看见蓝胖,幻影刺客和龙骑士三人的状态来说,幻影刺客仅有半血,蓝胖的血量也算是一般,状态不满,但是保持着一定的健康。
然后就是龙骑士。几乎保持非常健康的血量。
这样一比较的话,其实还是可以去尝试击杀蓝胖的。也就是直接大招加框,然后强秒蓝胖。
龙骑士则是回到最初的起点。
就算是跳刀转好冷却,但是想要从野区河道口的位置,回到高地,至少需要十秒多的时间。
时间太长了,可能等龙骑士回到了高地,那么这边的战斗,也大致快要结束了。
不是回来送,就是回来收拾残局,只有这两种可能。
所以,萨尔就直接往蓝胖那边走。
毕竟大招加框的施法距离,要比瞥视的施法距离,要近的多。
框的施法距离是900,大招施法距离则是800,而瞥视的施法距离,则是框的施法距离的一倍,也就是1800的施法距离。
这已经是非常远了。只要再往前走一点的话,基本上萨尔的瞥视,就可以覆盖到了alien战队几乎全部的高地可tp范围。
但是想要大框在上路缓冲区的蓝胖的话,至少还需要再往那个方向去走两步的。
而tp的时间,其实是足够的萨尔走过去的,可是萨尔本身是没有任何的防控制的自保道具,所以不管是吹风,扔石头,甚至是沉默,其实都是可以阻止萨尔的。
但是偏偏,这些技能,都被封堵的很好。
死亡先知本身在后退,所以和萨尔的距离会越来越远。
现在再想过去,已经是一件很困难的事情了。
不仅仅聚变的减速不允许,就连自己的血量,也有些顶不住了。
然后就是土元素,讲道理,击杀土元素的难易度,还是低了一点,因为就连天穹守望者的分身也过来了。
一方面是给恐怖利刃腾出空间,另外一方面,也就是为了萨尔不被影响。
可以说,DQ战队的心思太过于缜密了。
那么DQ战队这边,唯一可以依靠的,就是泉水的恢复力了。仅此而已。
其实这个地方的tp,其实也是想到了的。因为此时距离他们最远的一个位置进行tp的话,那个地方是最好的位置。
并且,除了这个之外,别忘了还有更加重要的一点,那就是DQ战队这边,可是有一个泉水指挥官的。
其他人需要注意场上情况的话,其实更多的,还是要看小地图,而不是切屏。
因为一旦到了团战的阶段,每一个位置都需要格外的注意,其实没有太多的闲工夫,去关注更加遥远的位置的情况。
可是叶子却闲了下来。操作的英雄被击杀,并且没有买活的意愿,那么闲着就是观看战局,然后做更加细致的战场情况汇报,和指挥。
而且,术士的移动,也是叶子指挥的。
在看到tp残影的时候,倒是有些奇怪,因为这个位置tp下来的,应该是幻影刺客才对。
而这里是蓝胖的话,也就意味着,此时距离虚空假面最近的位置,应该就是泉水位置的tp,竟然是幻影刺客本人!
这就不是很能理解了,幻影刺客为什么要选择这个位置来tp。这个位置,应该算是最不好的位置。
但是其实都无所谓。
三本tp同时tp的话,本身就会延长一定的时间,这个本身就是游戏机制。
alien战队最大的问题在于,可选择的tp的位置,实在是太小了。
因为tp卷轴的可选择目标,变少了。也就是说,alien战队高地上面,仅存的建筑物,已经不是很多了。
这种艰苦的条件下,本身可以用来tp的位置,就不是很多。基本上也会被限制在一个区域里面。
至于上路的仅存的缓冲建筑的话,也是需要DQ战队不注意的情况下,才能够做到更好的tp。
这种情况,本身就比较困难。
毕竟现在可是白天,白天的视野非常大,要是夜晚的话,这种方式还是可以去偷一下的。
但是白天,想要偷偷tp,难度还是很大的。
所以理论上来说,需要注意的,其实再次转变为仅有的两点,一个是技能的施法范围,还有一个就是距离。
这次的tp,其实不用多想,这已经是alien战队能够做到的,三个最为极限的位置的tp点了。
泉水,作为地图的右上角,基本上已经算是比较深入的位置了。
然后就是下路高地塔的位置,也是理论上可以tp的,下面的最远端的位置。
然后就是上路的缓冲建筑,应该可以算得上是右边最远的位置。
这三个位置的tp,算是能够tp位置的最远端。
已经尽可能的把三个人的位置拉开。
如果,要是经济差不多的情况下,那么可以说,这是alien战队把DQ战队给包围了。
可是现在却不能这么说,因为他们独立存在,并不存在包围的能力。
反倒是可以说,DQ战队把alien战队给反包围了。
现在再说回来tp的位置,其实这个位置的重要性,其实并不明显。
夜晚的话,唯一能够做到的,就是利用视野的情况,去进行一个比较妖的位置的偷偷tp的行为。
但是白天没有必要。
那么他们需要的,其实仅仅是听天由命。
毕竟这个问题很简单,tp的时间,实在是太长了。
想任何的办法都是没有用的,在tp的时间,tp的三个人,真的就是无能为力。唯一可以去做的事情的人,则是留在原地的死亡先知和熊猫酒仙。
这两个人,是唯一可以打破这个僵局的人。
而tp的人,真的只是任人鱼肉。
现在再来看DQ战队这一边,其实这也是为什么要说,tp位置,没有什么意义的关键。那就是移动和施法范围。
结合现在的一个位置,主要行动和释放技能的英雄,其实主要是两个。
那就是虚空假面和萨尔。
本身需要对他们限制的,就是这两个人,别的也不需要。
萨尔的框大和瞥视,虚空假面的blink位移加上大招。基本上,可能影响的范围,就是目前alien战队的半个高地。
情况就是这么简单。
人都已经站在这里了,可以影响的范围已经全部囊括。
最尴尬的就是,幻影刺客和龙骑士的双bkb,全用了。
这要是tp下来,可以说是技能全吃。这就很难受了。
所以tp下来,其实主要还是要看alien战队的死亡先知和熊猫酒仙的作用了。
但是,感觉上来说,应该已经算是自顾不暇了。这两个人其实都是买活的。
本身安全性要更加重视一点。
但是真的就是自顾不暇了。虚空假面有bkb,讲道理,没有人能够把bkb的虚空假面怎么办,而且也不具备这个能力。
没有无视魔免的控制,而且也不需要打断跳刀。虚空假面不仅仅是依靠跳刀移动,其实还有技能移动,单纯的打断跳刀,其实没有任何的意义。
所以可以直接说明,alien战队这边,那虚空假面真的就一点办法都没有。
但是除了虚空假面之外,还有一个萨尔。
三人分散的话,虚空假面最多只有一个目标方向。但是,萨尔则是可以去处理两个方向的目标。
所以虚空假面可以无视,但是萨尔一定要处理。
比较可惜的是,萨尔的位置,可是在高地塔的位置,而死亡先知位置本身比较靠后,在虚空假面和天穹守望者突进的时候,死亡先知的位置,其实则是在往后走,也就是再往泉水的方向去走。
现在不仅仅被天穹守望者的技能减速,而且更加麻烦的就是,还有一个术士的聚变。
术士这个聚变,就是为了封路。
不仅仅可以减速死亡先知,并且从泉水里面出来的火元素和风元素,都会受到影响。
那么唯一一个魔法免疫的土元素,难道还不好杀吗?现在闲着没事干,因为不是很着急,土元素的血量还不是很多。
现在的土元素,等于需要面对天穹守望者,虚空假面,两个地狱火的输出,说实话,能出来再说吧。
而且现在关键的情况就是,需要分清楚,tp的人是谁。
现在对于DQ战队来说,他们需要的其实需要的比较简单。那就是针对性。
首先,虚空假面针对的是幻影刺客,这个是必然的事情。然后龙骑士和蓝胖的话,则是技能来分开针对。
现在有一点比较好的就是,龙骑士没有bkb。这样的话倒是比较简单的事情。
要是按照正常思路的话,龙骑士要是有bkb的话,应该给龙骑士直接大招加框,大招可以封道具,因为是A杖大招。
所以可以理论上封龙骑士,也是最好的选择。
但是别忘了一点,那就是蓝胖是有风杖,要是下来的瞬间吹风的话,则是可以将瞥视这个技能给规避掉。
所以最糟糕的情况就是,不仅仅蓝胖瞥视不回去,就连龙骑士也控不住。
但是现在因为没有bkb,那么其实可以简单的做一个调换。
那就是瞥视给了龙骑士,而大招和框,则是留给蓝胖。
以最后看见蓝胖,幻影刺客和龙骑士三人的状态来说,幻影刺客仅有半血,蓝胖的血量也算是一般,状态不满,但是保持着一定的健康。
然后就是龙骑士。几乎保持非常健康的血量。
这样一比较的话,其实还是可以去尝试击杀蓝胖的。也就是直接大招加框,然后强秒蓝胖。
龙骑士则是回到最初的起点。
就算是跳刀转好冷却,但是想要从野区河道口的位置,回到高地,至少需要十秒多的时间。
时间太长了,可能等龙骑士回到了高地,那么这边的战斗,也大致快要结束了。
不是回来送,就是回来收拾残局,只有这两种可能。
所以,萨尔就直接往蓝胖那边走。
毕竟大招加框的施法距离,要比瞥视的施法距离,要近的多。
框的施法距离是900,大招施法距离则是800,而瞥视的施法距离,则是框的施法距离的一倍,也就是1800的施法距离。
这已经是非常远了。只要再往前走一点的话,基本上萨尔的瞥视,就可以覆盖到了alien战队几乎全部的高地可tp范围。
但是想要大框在上路缓冲区的蓝胖的话,至少还需要再往那个方向去走两步的。
而tp的时间,其实是足够的萨尔走过去的,可是萨尔本身是没有任何的防控制的自保道具,所以不管是吹风,扔石头,甚至是沉默,其实都是可以阻止萨尔的。
但是偏偏,这些技能,都被封堵的很好。
死亡先知本身在后退,所以和萨尔的距离会越来越远。
现在再想过去,已经是一件很困难的事情了。
不仅仅聚变的减速不允许,就连自己的血量,也有些顶不住了。
然后就是土元素,讲道理,击杀土元素的难易度,还是低了一点,因为就连天穹守望者的分身也过来了。
一方面是给恐怖利刃腾出空间,另外一方面,也就是为了萨尔不被影响。
可以说,DQ战队的心思太过于缜密了。
那么DQ战队这边,唯一可以依靠的,就是泉水的恢复力了。仅此而已。